A NORDIC MORNING COMPANY 1
Pelillistämisestä virtaa
viestintään
Kalle Huhtala, kehitysjohtaja
@Kalle_Huhtala
#pelillistäminen
#gamification
@MVV_Finland
A NORDIC MORNING COMPANY 3
Hyvässä hypessä
eBusiness
eLearning
Sosiaalinen media
työelämässä
Gamification/
pelillistäminen
Yhdistetty
viestintä
Cyber
Big Data
Robotiikka
Lisätty todellisuus (AR)
IoT
A NORDIC MORNING COMPANY 4
Gamification (pelillistäminen)
The use of game elements and
game design techniques
in non-game contexts
(Kevin Werbach)
Innostavaa ja tiivistahtista vuorovaikutusta, joka ohjaa
parempaan suoritukseen ja kannustaa yhteistyöhön.
(Kalle Huhtala)
A NORDIC MORNING COMPANY 5
Motivaatiosta
A NORDIC MORNING COMPANY 6
Kuraa vai kultaa?
A NORDIC MORNING COMPANY 9
PBL – Points, Badges and Leaderboards
A NORDIC MORNING COMPANY 10
Pelin rakennuspalikoita
Pelin vaiheita
1. Discovery
2. Onboarding
3. Scaffolding
4. Endgame
Palkinnot!
Pelaajatyyppejä
• Killers
• Achievers
• Socializers
• Explorers
Pelaajaa motivoivia asioita
1. ”Elämän tarkoitus”
2. Voimaannuttaminen
3. Sosiaalinen paine
4. Sattuma
5. Välttely
6. Puute
7. Omistajuus
8. Saavuttaminen
Pelielementtejä
1. Points
2. Badges
3. Leaderboards
Tehtävät ja tarinat
Pienistä tehtävistä koostuvia
isompia tehtäviä eli tasoja
”Boss fight”
Pelin ominaisuuksia
• Säännöt
• Vapaaehtoisuus
• Hauskuus
• Tavoite
• Yhdessäolo
• ”Taikapiiri”, flow
A NORDIC MORNING COMPANY 11
Analytiikka, kehityksen perusta
A NORDIC MORNING COMPANY 12
http://www.alicekeeler.com/teachertech/2014/11/27/5-things-teachers-can-learn-from-video-games/
1. Pelaajat eivät lue ohjeita
2. Epäonnistuminen on odotettua
3. Pelit ovat sosiaalisia
4. Pelaajat osallistuvat aktiivisesti
5. Pitää olla haasteita
• Miten onnistut viestinnässä
tällaisten ihmisten kanssa?
Oppia pelaajilta
A NORDIC MORNING COMPANY 13
Pelillistämistä viestintään?
Sovelluskohteita
• Sisäinen viestintä
• Asiakasviestintä
• Strategian jalkautus
• Perehdytys
• Sosiaalinen media
• Ohjeet, oppaat, käyttöliittymät
• Analytiikan tehostaminen
• Lisää hallittua vuorovaikutusta
Tuloksia
• Vuorovaikutus
• Palaute
• Vaihtoehtoja
• Teho
• Läpinäkyvyys
• Aloitteellisuus
• Työtyytyväisyys
• Viihtyvyys
• Hauskuus
A NORDIC MORNING COMPANY 14
Mitä tarvitaan, että viestinnästä saataisiin pelillistämisen menetelmillä
hauskempaa, eli tehokkaampaa ja tuloksellisempaa?
A NORDIC MORNING COMPANY 16
Gamification (pelillistäminen)
The use of game elements and
game design techniques
in non-game contexts
(Kevin Werbach)
Innostavaa ja tiivistahtista vuorovaikutusta, joka ohjaa
parempaan suoritukseen ja kannustaa yhteistyöhön.
(Kalle Huhtala)
A NORDIC MORNING COMPANY 17
Kiitos mielenkiinnosta!
• Kalle Huhtala, kehitysjohtaja
• kalle.huhtala@edita.fi
• 040 860 2512
• @Kalle_Huhtala
• www.facebook.com/EditaPublishing
• https://twitter.com/EditaPublishing
• https://www.linkedin.com/company/edita-publishing-ab

Pelillistämisestä virtaa viestintään

  • 1.
    A NORDIC MORNINGCOMPANY 1 Pelillistämisestä virtaa viestintään Kalle Huhtala, kehitysjohtaja @Kalle_Huhtala #pelillistäminen #gamification @MVV_Finland
  • 3.
    A NORDIC MORNINGCOMPANY 3 Hyvässä hypessä eBusiness eLearning Sosiaalinen media työelämässä Gamification/ pelillistäminen Yhdistetty viestintä Cyber Big Data Robotiikka Lisätty todellisuus (AR) IoT
  • 4.
    A NORDIC MORNINGCOMPANY 4 Gamification (pelillistäminen) The use of game elements and game design techniques in non-game contexts (Kevin Werbach) Innostavaa ja tiivistahtista vuorovaikutusta, joka ohjaa parempaan suoritukseen ja kannustaa yhteistyöhön. (Kalle Huhtala)
  • 5.
    A NORDIC MORNINGCOMPANY 5 Motivaatiosta
  • 6.
    A NORDIC MORNINGCOMPANY 6 Kuraa vai kultaa?
  • 8.
    A NORDIC MORNINGCOMPANY 9 PBL – Points, Badges and Leaderboards
  • 9.
    A NORDIC MORNINGCOMPANY 10 Pelin rakennuspalikoita Pelin vaiheita 1. Discovery 2. Onboarding 3. Scaffolding 4. Endgame Palkinnot! Pelaajatyyppejä • Killers • Achievers • Socializers • Explorers Pelaajaa motivoivia asioita 1. ”Elämän tarkoitus” 2. Voimaannuttaminen 3. Sosiaalinen paine 4. Sattuma 5. Välttely 6. Puute 7. Omistajuus 8. Saavuttaminen Pelielementtejä 1. Points 2. Badges 3. Leaderboards Tehtävät ja tarinat Pienistä tehtävistä koostuvia isompia tehtäviä eli tasoja ”Boss fight” Pelin ominaisuuksia • Säännöt • Vapaaehtoisuus • Hauskuus • Tavoite • Yhdessäolo • ”Taikapiiri”, flow
  • 10.
    A NORDIC MORNINGCOMPANY 11 Analytiikka, kehityksen perusta
  • 11.
    A NORDIC MORNINGCOMPANY 12 http://www.alicekeeler.com/teachertech/2014/11/27/5-things-teachers-can-learn-from-video-games/ 1. Pelaajat eivät lue ohjeita 2. Epäonnistuminen on odotettua 3. Pelit ovat sosiaalisia 4. Pelaajat osallistuvat aktiivisesti 5. Pitää olla haasteita • Miten onnistut viestinnässä tällaisten ihmisten kanssa? Oppia pelaajilta
  • 12.
    A NORDIC MORNINGCOMPANY 13 Pelillistämistä viestintään? Sovelluskohteita • Sisäinen viestintä • Asiakasviestintä • Strategian jalkautus • Perehdytys • Sosiaalinen media • Ohjeet, oppaat, käyttöliittymät • Analytiikan tehostaminen • Lisää hallittua vuorovaikutusta Tuloksia • Vuorovaikutus • Palaute • Vaihtoehtoja • Teho • Läpinäkyvyys • Aloitteellisuus • Työtyytyväisyys • Viihtyvyys • Hauskuus
  • 13.
    A NORDIC MORNINGCOMPANY 14 Mitä tarvitaan, että viestinnästä saataisiin pelillistämisen menetelmillä hauskempaa, eli tehokkaampaa ja tuloksellisempaa?
  • 15.
    A NORDIC MORNINGCOMPANY 16 Gamification (pelillistäminen) The use of game elements and game design techniques in non-game contexts (Kevin Werbach) Innostavaa ja tiivistahtista vuorovaikutusta, joka ohjaa parempaan suoritukseen ja kannustaa yhteistyöhön. (Kalle Huhtala)
  • 16.
    A NORDIC MORNINGCOMPANY 17 Kiitos mielenkiinnosta! • Kalle Huhtala, kehitysjohtaja • [email protected] • 040 860 2512 • @Kalle_Huhtala • www.facebook.com/EditaPublishing • https://twitter.com/EditaPublishing • https://www.linkedin.com/company/edita-publishing-ab