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giovedì 31 maggio 12
Perché
                       non facciamo più
                       quello che ci piace.
                       Ilaria Mauric
                       Alessandro Violini


                       Agile UX Camp   Firenze, 31 maggio 2012



giovedì 31 maggio 12
2008
                       faccio la cosa che mi piace,
                       nel modo più facile



                       2012
                       faccio la cosa più semplice e veloce,
                       per consegnare valore al cliente

giovedì 31 maggio 12
E questo
                       ci piace di più.


giovedì 31 maggio 12
Ilaria                             Alessandro
                       Mauric                             Violini
                       . creative information architect   . front end developer
                       . user experience designer         . user experience designer




                        @ilariamauric                      @violo

giovedì 31 maggio 12
2008 - 2012 a confronto
                       soluzioni
                       strumenti
                       #win
                       #fail
                       #wip
                       case
                       difficoltÀ personali
                       conclusioni
giovedì 31 maggio 12
2008 - 2012 a confronto
                       soluzioni
                       strumenti
                       #win
                       #fail
                       #wip
                       case
                       difficoltÀ personali
                       conclusioni
giovedì 31 maggio 12
2008                             2008 - 2012 a confronto
                                                                            1/4




                  ACCOUNT        GRAFICA    FRONT END           DEV




                       I team lavoravano a compartimenti stagni


giovedì 31 maggio 12
2008                                                          2008 - 2012 a confronto
                                                                                                         2/4



                       definisci


                                  disegna


                                                  sviluppa


                                                                             testa


                                                                                            rilascia


                                       ACCOUNT   GRAFICA   FRONT END   DEV



giovedì 31 maggio 12
2008                                                                                    2008 - 2012 a confronto
                       ipotesi: progetto sito web                                                                                  3/4

                                           1                                          2                                       3                  4



     il cliente
     vede
     il lavoro



     sett              1   2   3   4   5       6    7     8       9    10   11   12       13   14   15   16    17   18   19       20   21   22


     lavoriamo
     ma il
     cliente
     non vede
     nulla


                                                                                                          inizia sviluppo
             grafica home                           grafica tutti                  correzioni
            e 2/3 template                          i template                                                      ritocchi

                               correzioni               ACCOUNT          montaggio
                                                                      GRAFICA      home
                                                                                    DEV
                                                                              FRONT END                       montaggio tutti
                                                                        e primi template                        i template

giovedì 31 maggio 12
2008                                   2008 - 2012 a confronto
                                                                                  4/4

                       campanelli d’allarme
                 •     utente scontento
                 •     cliente contento... a metà (si potrebbe fare meglio)
                 •     team scontento
                 •     sforamento delle ore previste e lavorazioni extra




giovedì 31 maggio 12
2008 - 2012 a confronto
                       soluzioni
                       strumenti
                       #win
                       #fail
                       #wip
                       case
                       difficoltÀ personali
                       conclusioni
giovedì 31 maggio 12
2008 - 2012 a confronto
                       soluzioni
                       strumenti
                       #win
                       #fail
                       #wip
                       case
                       difficoltÀ personali
                       conclusioni
giovedì 31 maggio 12
#1                                              soluzioni
                                                                            1/9


                                       account       UX, UI,
                                                   FRONT ENd


                                              UX, UI,            dev
                               stakeholder   GRAFICA


                                       cliente          utente



                            Il team è uno solo e lavora in flussi.
                                       Ed è allargato.

giovedì 31 maggio 12
#2             soluzioni
                                           2/9




                       tutto è
                       incrementale



giovedì 31 maggio 12
#2: DA cosÌ...                                                           soluzioni
                                                                                                     3/9



                       definisci


                                        disegna


                                                        sviluppa


                                                                                   testa


                                                                                           rilascia


                                             ACCOUNT   GRAFICA   FRONT END   DEV



giovedì 31 maggio 12
#2: ... A COSÌ                                          soluzioni
                                                                                    4/9



                                                  definisci


                                                  disegna


                                                  sviluppa


                                                     testa


                                                  rilascia


                                        account    UX, UI,     UX, UI,   dev
                                                  GRAFICA    FRONT ENd



giovedì 31 maggio 12
#3                             soluzioni
                                                           5/9




                       parallelizzare i lavori dei vari
                       flussi sullo stesso progetto




giovedì 31 maggio 12
#3: DA cosÌ...                                                                                                  soluzioni
                           ipotesi: progetto sito web                                                                                       6/9

                                            1                                             2                                       3                  4



     il cliente
     vede
     il lavoro



     sett              1   2   3   4    5       6   7     8       9     10      11   12       13    14   15   16   17   18   19       20   21   22


     lavoriamo
     ma il
     cliente
     non vede
     nulla




                                                        ACCOUNT       GRAFICA    FRONT END         DEV



giovedì 31 maggio 12
#3: ... A COSÌ                                                                                                                      soluzioni
                               ipotesi: progetto sito web                                                                                                       7/9

                           1       2       3       4       5       6       7        8        9




     il cliente
     vede
     il lavoro



     sett              1       2       3       4       5       6       7        8        9       10     11   12      13     14   15   16   17   18   19   20   21   22


     lavoriamo
     ma il
     cliente
     non vede
     nulla




                                                                               account        UX, UI,      UX, UI,        dev
                                                                                             GRAFICA     FRONT ENd



giovedì 31 maggio 12
#3: ... A COSÌ                                                                                                             soluzioni
                               ipotesi: progetto sito web                                                                                              7/9

                           1       2       3       4       5       6       7       8       9




     il cliente
     vede
     il lavoro



     sett              1       2       3       4       5       6       7       8       9       10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22


     lavoriamo
     ma il
     cliente
     non vede
     nulla


           confronto con proposta grafica        template pagg        supervisione ui demo, ultimi ritocchi e
          front end e dev     home,                 interne,             dev e front end          pronti per
        schizzi e wireframe front end         montaggio home               completano           pubblicazione
                             prepara
             wireframe      ambiente     messa a punto grafica,
                                         account     UX, UI, UX, UI,   devsupervisione ui demo,
            alta qualità                     dev eGRAFICA end ENd
                                                     front FRONT          dev e front end fanno
        dev inizia sviluppo                      sviluppano             montaggio e sviluppano
giovedì 31 maggio 12
#3                             soluzioni
                                                           8/9




                       parallelizzare i lavori dei vari
                       flussi sullo stesso progetto


                       fornitore
                       come parte del team


giovedì 31 maggio 12
#4                       soluzioni
                                                     9/9




                       pair per la gestione
                       del cliente
                       (non solo in sviluppo)




giovedì 31 maggio 12
2008 - 2012 a confronto
                       soluzioni
                       strumenti
                       #win
                       #fail
                       #wip
                       case
                       difficoltÀ personali
                       conclusioni
giovedì 31 maggio 12
2008 - 2012 a confronto
                       soluzioni
                       strumenti
                       #win
                       #fail
                       #wip
                       case
                       difficoltÀ personali
                       conclusioni
giovedì 31 maggio 12
flussi                                    strumenti
                                                                      1/6




                   DS                     UX                 DEV
                       organizzazione delle aree di competenza
                       in flussi interni

giovedì 31 maggio 12
contatto con cliente                            strumenti
                                                                            2/6




                       con il cliente (responsabile di progetto, release
                       e iteration planning allargato, maggiordomo
                       e pompiere)
giovedì 31 maggio 12
riunioni                                      strumenti
                                                                          3/6




                       per il monitoraggio dei lavori (standup meeting,
                       scaletta settimanale e mensile, iteration meeting,
                       release planning, iteration review...)
giovedì 31 maggio 12
condivisione                                 strumenti
                                                                         4/6




                       strumenti per la condivisione della conoscenza
                       sulla situazione dei lavori (pivotal, kanban,
                       Gdocs...)
giovedì 31 maggio 12
condivisione                                 strumenti
                                                                         5/6




                       strumenti per la condivisione della conoscenza
                       sulla situazione dei lavori (pivotal, kanban,
                       Gdocs...)
giovedì 31 maggio 12
Monitoraggio                                   strumenti
                                                                           6/6




                       del team e del flusso di lavoro (foglio elettronico
                       con i dati di progetto, retrospettive, A3)


giovedì 31 maggio 12
2008 - 2012 a confronto
                       soluzioni
                       strumenti
                       #win
                       #fail
                       #wip
                       case
                       difficoltÀ personali
                       conclusioni
giovedì 31 maggio 12
2008 - 2012 a confronto
                       soluzioni
                       strumenti
                       #win
                       #fail
                       #wip
                       case
                       difficoltÀ personali
                       conclusioni
giovedì 31 maggio 12
#1                    #win
                                             1/10




                       far diventare agili
                       procedure che prima
                       non lo erano
                       (ui, grafica)



giovedì 31 maggio 12
#2                        #win
                                                 2/10




                       individuazione
                       dei “vincoli”
                       (ex colli di bottiglia)
                       per regolarci

giovedì 31 maggio 12
#3                         #win
                                                  3/10




                       il cambiamento
                       è la naturale evoluzione
                       di un progetto


giovedì 31 maggio 12
#4                          #win
                                                   4/10




                       schizzi, wireframe, prototipi
                       diventano deliverable




giovedì 31 maggio 12
#5                 #win
                                          5/10




                       task di ui
                       dentro le storie


giovedì 31 maggio 12
#6                            #win
                                                     6/10



                       rilascio progressivo
                       e frequente

                       riduzione drastica
                       dei tempi di latenza su una
                       consegna

giovedì 31 maggio 12
REPETITA IUVANT                                                                                                         #win
                                                                                                                                               7/10

                                           1                                             2                                       3                   4



     il cliente
     vede
     il lavoro



     sett              1   2   3   4   5       6   7     8       9     10      11   12       13    14   15   16   17   18   19       20   21    22


     lavoriamo
     ma il
     cliente
     non vede
     nulla




                                                       ACCOUNT       GRAFICA    FRONT END         DEV



giovedì 31 maggio 12
REPETITA IUVANT                                                                                                                              #win
                                                                                                                                                                    8/10

                           1       2       3       4       5       6       7       8       9




     il cliente
     vede
     il lavoro



     sett              1       2       3       4       5       6       7       8       9       10   11   12   13   14   15   16     17      18   19     20   21      22


     lavoriamo
     ma il
     cliente
     non vede
     nulla




                                                                                                                                  account     UX, UI,     UX, UI,      dev
                                                                                                                                             GRAFICA    FRONT ENd


giovedì 31 maggio 12
#7                   #win
                                            9/10




                       la lavorazione
                       extra-time diventa
                       una rara eccezione
                       (davvero)



giovedì 31 maggio 12
#8                                                    #win
                                                                            10/10


                                       account            UX, UI,
                                                        FRONT ENd


                                                   UX, UI,
                               stakeholder        GRAFICA             dev



                                        cliente              utente




                            team soddisfatto

giovedì 31 maggio 12
2008 - 2012 a confronto
                       soluzioni
                       strumenti
                       #win
                       #fail
                       #wip
                       case
                       difficoltÀ personali
                       conclusioni
giovedì 31 maggio 12
2008 - 2012 a confronto
                       soluzioni
                       strumenti
                       #win
                       #fail
                       #wip
                       case
                       difficoltÀ personali
                       conclusioni
giovedì 31 maggio 12
#1                        #fail
                                                  1/2




                       stime e quantificazioni,
                       queste sconosciute



giovedì 31 maggio 12
#2                  #fail
                                            2/2




                       facciamo fatica

                            #EPICWIN
                       a lavorare con
                       fornitori che non
                       lavorano come noi

giovedì 31 maggio 12
2008 - 2012 a confronto
                       soluzioni
                       strumenti
                       #win
                       #fail
                       #wip
                       case
                       difficoltÀ personali
                       conclusioni
giovedì 31 maggio 12
2008 - 2012 a confronto
                       soluzioni
                       strumenti
                       #win
                       #fail
                       #wip
                       case
                       difficoltÀ personali
                       conclusioni
giovedì 31 maggio 12
#1                       #wip
                                                 1/3




                       migliorare feedback,
                       integrazione,
                       controllo nel/tra team


giovedì 31 maggio 12
#2                      #wip
                                                2/3




                       fare riunioni efficaci
                       (soprattutto
                       con i fornitori)


giovedì 31 maggio 12
#3                                                                                      #wip
                                                                                                                3/3




                       contratti agili
                       (ma questa è un’altra storia...)


                       Approfondisci su
                       http://www.slideshare.net/extrategy/lapproccio-agile-ai-contratti-e-la-consegna-di-valore




giovedì 31 maggio 12
2008 - 2012 a confronto
                       soluzioni
                       strumenti
                       #win
                       #fail
                       #wip
                       case
                       difficoltÀ personali
                       conclusioni
giovedì 31 maggio 12
2008 - 2012 a confronto
                       soluzioni
                       strumenti
                       #win
                       #fail
                       #wip
                       case
                       difficoltÀ personali
                       conclusioni
giovedì 31 maggio 12
PRODUCT OWNER   Case
                                       1/17




giovedì 31 maggio 12
contesto   Case
                                  1/17




giovedì 31 maggio 12
bisogno   Case
                                 1/17




giovedì 31 maggio 12
INTERROGATIVI                     Case
                                                         4/17




              • 3G
              • configurazione della centralina
              • configurazione dell'app
              • numero di dispositivi collegabili
                e loro peculiarità (telecomandi radio,
                telecamere con indirizzi I.P. ecc.)
              • grosso dubbio sul taglio di prodotto:
                business o consumer?

giovedì 31 maggio 12
APPROCCIO                                    Case
                                                                    5/17




              • scrittura user stories con il cliente
                       (tutto il team, 2 giornate pagate)

              • stima: 12 iterazioni (3 mesi di lavoro)

              • durante le iterazioni, discussione insieme al
                       cliente dei vari punti interrogativi che
                       avremmo dovuto affrontare
                       (il cliente fa parte del team di progetto)



giovedì 31 maggio 12
OBIETTIVO                     Case
                                                     6/17




                       pubblicare l’app per iPhone
                       sull’App Store




giovedì 31 maggio 12
USER Stories                                     Case
                                                                        7/17


                       valore massimo individuato

                       fammi capire
                       come funzionerà l’app


                       deliverables
                       6 schizzi con le principali schermate dell’app




giovedì 31 maggio 12
prime 2 ITERAZIONI                  Case
                                                           8/17


                       valore massimo individuato

                       fammi accendere le luci dall'app



                       deliverables
                       3/4 icone in due varianti grafiche
                       1 interruttore monostabile



giovedì 31 maggio 12
prime 4 ITERAZIONI              Case
                                                       9/17


                       valore massimo individuato

                       fammi accendere altri dispositivi



                       deliverables
                       11 icone
                       3 tipi di interruttore
                       supervisione


giovedì 31 maggio 12
prime 4 ITERAZIONI                          Case
                                                                  10/17


                       struttura app funzionante,
                       interruttori dei dispositivi funzionanti




              • emerge questione utente installatore:
                sistema troppo scarno e meccanico, scoraggiante
              • emerge questione utente finale:
                che succede se non ha app?


giovedì 31 maggio 12
OBIETTIVO                      Case
                                                     11/17




                       pubblicare l’app per iPhone
                       sull’App Store




giovedì 31 maggio 12
OBIETTIVO                    Case
                                                   12/17




                       presentare alla forza
                       commerciale e ai clienti
                       un protipo di app mobile
                       funzionante, per ottenere
                       feedback


giovedì 31 maggio 12
SUCCESSIVE 8 ITERAZIONI    Case
                                                 13/17




giovedì 31 maggio 12
SUCCESSIVE 8 ITERAZIONI                                     Case
                                                                                  14/17


                       valore massimo individuato

                       rendere il tutto semplice
                       e affidabile sia per l'utente finale
                       che per l'installatore

              • riduzione delle feature ipotizzate per l'app
              • introduzione di una webapp da cui:
                       ✴ come utente finale puoi controllare i dispositivi via browser
                       ✴ come installatore puoi configurare facilmente il sistema



giovedì 31 maggio 12
SUCCESSIVE 8 ITERAZIONI                       Case
                                                                    15/17


                       valore massimo individuato

                       rendere il tutto semplice
                       e affidabile sia per l'utente finale
                       che per l'installatore

                       deliverables
                       supervisione app
                       schizzi, wireframe, grafica, supervisione webapp


giovedì 31 maggio 12
RISULTATI                                    Case
                                                                   16/17


              • app mobile funzionante, con poche feature utili
                a far capire le potenzialità del sistema

              • webapp funzionante per accesso via browser,
                con funzionalità d'uso per l'utente
                e di configurazione per l'installatore

              • presentazione alla forza vendita e alla rete del
                cliente per feedback sul prodotto, raccolta idee
                e riflessioni (business o consumer? strategia di
                mercato, business model, futuri investimenti
                ecc.)
giovedì 31 maggio 12
SI RIPARTE                                        Case
                                                                        17/17


                       valore massimo individuato

                       commercializzazione
                       del prodotto
           Oltre 30 iterazioni
              • valutazione su feedback ricevuti e decisioni strategiche del
                product owner
              • messa a punto app e webapp
              • aggiunta di feature importanti per alcune zone
                (Sud America e Spagna)
              • commercializzazione e lancio del sistema nel mercato


giovedì 31 maggio 12
2008 - 2012 a confronto
                       soluzioni
                       strumenti
                       #win
                       #fail
                       #wip
                       case
                       difficoltÀ personali
                       conclusioni
giovedì 31 maggio 12
2008 - 2012 a confronto
                       soluzioni
                       strumenti
                       #win
                       #fail
                       #wip
                       case
                       difficoltÀ personali
                       conclusioni
giovedì 31 maggio 12
#1                           difficoltà
                                                           1/3




                       accettare che un progetto
                       potesse essere considerato
                       rifinito anche se per me
                       non era “perfetto”



giovedì 31 maggio 12
#2                            difficoltà
                                                            2/3




                       abituarsi a lavorare
                       su priorità definite dal team.
                       Ed esserlo anche se non hai
                       la skill più adeguata per farlo.


giovedì 31 maggio 12
#3                    difficoltà
                                                    3/3




                       pensare come il cliente,
                       comprendendo il perché
                       delle sue richieste


giovedì 31 maggio 12
2008 - 2012 a confronto
                       soluzioni
                       strumenti
                       #win
                       #fail
                       #wip
                       case
                       difficoltÀ personali
                       conclusioni
giovedì 31 maggio 12
2008 - 2012 a confronto
                       soluzioni
                       strumenti
                       #win
                       #fail
                       #wip
                       case
                       difficoltÀ personali
                       conclusioni
giovedì 31 maggio 12
#1   conclusioni
                                   1/4




giovedì 31 maggio 12
#2                                  conclusioni
                                                                  2/4




                       trovare il modo per discutere
                       e condividere il lavoro con il
                       team

                       (non importa con quale strumento)




giovedì 31 maggio 12
#3                     conclusioni
                                                     3/4




                       essere pronti
                       a cambiare abitudini



giovedì 31 maggio 12
#4                      conclusioni
                                                      4/4




                       focus sull'obiettivo:
                       consegnare valore
                       al cliente

giovedì 31 maggio 12
Grazie!
                       in

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perchè non facciamo più quello che ci piace

  • 2. Perché non facciamo più quello che ci piace. Ilaria Mauric Alessandro Violini Agile UX Camp Firenze, 31 maggio 2012 giovedì 31 maggio 12
  • 3. 2008 faccio la cosa che mi piace, nel modo più facile 2012 faccio la cosa più semplice e veloce, per consegnare valore al cliente giovedì 31 maggio 12
  • 4. E questo ci piace di più. giovedì 31 maggio 12
  • 5. Ilaria Alessandro Mauric Violini . creative information architect . front end developer . user experience designer . user experience designer @ilariamauric @violo giovedì 31 maggio 12
  • 6. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni giovedì 31 maggio 12
  • 7. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni giovedì 31 maggio 12
  • 8. 2008 2008 - 2012 a confronto 1/4 ACCOUNT GRAFICA FRONT END DEV I team lavoravano a compartimenti stagni giovedì 31 maggio 12
  • 9. 2008 2008 - 2012 a confronto 2/4 definisci disegna sviluppa testa rilascia ACCOUNT GRAFICA FRONT END DEV giovedì 31 maggio 12
  • 10. 2008 2008 - 2012 a confronto ipotesi: progetto sito web 3/4 1 2 3 4 il cliente vede il lavoro sett 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 lavoriamo ma il cliente non vede nulla inizia sviluppo grafica home grafica tutti correzioni e 2/3 template i template ritocchi correzioni ACCOUNT montaggio GRAFICA home DEV FRONT END montaggio tutti e primi template i template giovedì 31 maggio 12
  • 11. 2008 2008 - 2012 a confronto 4/4 campanelli d’allarme • utente scontento • cliente contento... a metà (si potrebbe fare meglio) • team scontento • sforamento delle ore previste e lavorazioni extra giovedì 31 maggio 12
  • 12. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni giovedì 31 maggio 12
  • 13. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni giovedì 31 maggio 12
  • 14. #1 soluzioni 1/9 account UX, UI, FRONT ENd UX, UI, dev stakeholder GRAFICA cliente utente Il team è uno solo e lavora in flussi. Ed è allargato. giovedì 31 maggio 12
  • 15. #2 soluzioni 2/9 tutto è incrementale giovedì 31 maggio 12
  • 16. #2: DA cosÌ... soluzioni 3/9 definisci disegna sviluppa testa rilascia ACCOUNT GRAFICA FRONT END DEV giovedì 31 maggio 12
  • 17. #2: ... A COSÌ soluzioni 4/9 definisci disegna sviluppa testa rilascia account UX, UI, UX, UI, dev GRAFICA FRONT ENd giovedì 31 maggio 12
  • 18. #3 soluzioni 5/9 parallelizzare i lavori dei vari flussi sullo stesso progetto giovedì 31 maggio 12
  • 19. #3: DA cosÌ... soluzioni ipotesi: progetto sito web 6/9 1 2 3 4 il cliente vede il lavoro sett 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 lavoriamo ma il cliente non vede nulla ACCOUNT GRAFICA FRONT END DEV giovedì 31 maggio 12
  • 20. #3: ... A COSÌ soluzioni ipotesi: progetto sito web 7/9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 il cliente vede il lavoro sett 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 lavoriamo ma il cliente non vede nulla account UX, UI, UX, UI, dev GRAFICA FRONT ENd giovedì 31 maggio 12
  • 21. #3: ... A COSÌ soluzioni ipotesi: progetto sito web 7/9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 il cliente vede il lavoro sett 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 lavoriamo ma il cliente non vede nulla confronto con proposta grafica template pagg supervisione ui demo, ultimi ritocchi e front end e dev home, interne, dev e front end pronti per schizzi e wireframe front end montaggio home completano pubblicazione prepara wireframe ambiente messa a punto grafica, account UX, UI, UX, UI, devsupervisione ui demo, alta qualità dev eGRAFICA end ENd front FRONT dev e front end fanno dev inizia sviluppo sviluppano montaggio e sviluppano giovedì 31 maggio 12
  • 22. #3 soluzioni 8/9 parallelizzare i lavori dei vari flussi sullo stesso progetto fornitore come parte del team giovedì 31 maggio 12
  • 23. #4 soluzioni 9/9 pair per la gestione del cliente (non solo in sviluppo) giovedì 31 maggio 12
  • 24. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni giovedì 31 maggio 12
  • 25. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni giovedì 31 maggio 12
  • 26. flussi strumenti 1/6 DS UX DEV organizzazione delle aree di competenza in flussi interni giovedì 31 maggio 12
  • 27. contatto con cliente strumenti 2/6 con il cliente (responsabile di progetto, release e iteration planning allargato, maggiordomo e pompiere) giovedì 31 maggio 12
  • 28. riunioni strumenti 3/6 per il monitoraggio dei lavori (standup meeting, scaletta settimanale e mensile, iteration meeting, release planning, iteration review...) giovedì 31 maggio 12
  • 29. condivisione strumenti 4/6 strumenti per la condivisione della conoscenza sulla situazione dei lavori (pivotal, kanban, Gdocs...) giovedì 31 maggio 12
  • 30. condivisione strumenti 5/6 strumenti per la condivisione della conoscenza sulla situazione dei lavori (pivotal, kanban, Gdocs...) giovedì 31 maggio 12
  • 31. Monitoraggio strumenti 6/6 del team e del flusso di lavoro (foglio elettronico con i dati di progetto, retrospettive, A3) giovedì 31 maggio 12
  • 32. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni giovedì 31 maggio 12
  • 33. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni giovedì 31 maggio 12
  • 34. #1 #win 1/10 far diventare agili procedure che prima non lo erano (ui, grafica) giovedì 31 maggio 12
  • 35. #2 #win 2/10 individuazione dei “vincoli” (ex colli di bottiglia) per regolarci giovedì 31 maggio 12
  • 36. #3 #win 3/10 il cambiamento è la naturale evoluzione di un progetto giovedì 31 maggio 12
  • 37. #4 #win 4/10 schizzi, wireframe, prototipi diventano deliverable giovedì 31 maggio 12
  • 38. #5 #win 5/10 task di ui dentro le storie giovedì 31 maggio 12
  • 39. #6 #win 6/10 rilascio progressivo e frequente riduzione drastica dei tempi di latenza su una consegna giovedì 31 maggio 12
  • 40. REPETITA IUVANT #win 7/10 1 2 3 4 il cliente vede il lavoro sett 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 lavoriamo ma il cliente non vede nulla ACCOUNT GRAFICA FRONT END DEV giovedì 31 maggio 12
  • 41. REPETITA IUVANT #win 8/10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 il cliente vede il lavoro sett 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 lavoriamo ma il cliente non vede nulla account UX, UI, UX, UI, dev GRAFICA FRONT ENd giovedì 31 maggio 12
  • 42. #7 #win 9/10 la lavorazione extra-time diventa una rara eccezione (davvero) giovedì 31 maggio 12
  • 43. #8 #win 10/10 account UX, UI, FRONT ENd UX, UI, stakeholder GRAFICA dev cliente utente team soddisfatto giovedì 31 maggio 12
  • 44. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni giovedì 31 maggio 12
  • 45. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni giovedì 31 maggio 12
  • 46. #1 #fail 1/2 stime e quantificazioni, queste sconosciute giovedì 31 maggio 12
  • 47. #2 #fail 2/2 facciamo fatica #EPICWIN a lavorare con fornitori che non lavorano come noi giovedì 31 maggio 12
  • 48. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni giovedì 31 maggio 12
  • 49. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni giovedì 31 maggio 12
  • 50. #1 #wip 1/3 migliorare feedback, integrazione, controllo nel/tra team giovedì 31 maggio 12
  • 51. #2 #wip 2/3 fare riunioni efficaci (soprattutto con i fornitori) giovedì 31 maggio 12
  • 52. #3 #wip 3/3 contratti agili (ma questa è un’altra storia...) Approfondisci su http://www.slideshare.net/extrategy/lapproccio-agile-ai-contratti-e-la-consegna-di-valore giovedì 31 maggio 12
  • 53. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni giovedì 31 maggio 12
  • 54. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni giovedì 31 maggio 12
  • 55. PRODUCT OWNER Case 1/17 giovedì 31 maggio 12
  • 56. contesto Case 1/17 giovedì 31 maggio 12
  • 57. bisogno Case 1/17 giovedì 31 maggio 12
  • 58. INTERROGATIVI Case 4/17 • 3G • configurazione della centralina • configurazione dell'app • numero di dispositivi collegabili e loro peculiarità (telecomandi radio, telecamere con indirizzi I.P. ecc.) • grosso dubbio sul taglio di prodotto: business o consumer? giovedì 31 maggio 12
  • 59. APPROCCIO Case 5/17 • scrittura user stories con il cliente (tutto il team, 2 giornate pagate) • stima: 12 iterazioni (3 mesi di lavoro) • durante le iterazioni, discussione insieme al cliente dei vari punti interrogativi che avremmo dovuto affrontare (il cliente fa parte del team di progetto) giovedì 31 maggio 12
  • 60. OBIETTIVO Case 6/17 pubblicare l’app per iPhone sull’App Store giovedì 31 maggio 12
  • 61. USER Stories Case 7/17 valore massimo individuato fammi capire come funzionerà l’app deliverables 6 schizzi con le principali schermate dell’app giovedì 31 maggio 12
  • 62. prime 2 ITERAZIONI Case 8/17 valore massimo individuato fammi accendere le luci dall'app deliverables 3/4 icone in due varianti grafiche 1 interruttore monostabile giovedì 31 maggio 12
  • 63. prime 4 ITERAZIONI Case 9/17 valore massimo individuato fammi accendere altri dispositivi deliverables 11 icone 3 tipi di interruttore supervisione giovedì 31 maggio 12
  • 64. prime 4 ITERAZIONI Case 10/17 struttura app funzionante, interruttori dei dispositivi funzionanti • emerge questione utente installatore: sistema troppo scarno e meccanico, scoraggiante • emerge questione utente finale: che succede se non ha app? giovedì 31 maggio 12
  • 65. OBIETTIVO Case 11/17 pubblicare l’app per iPhone sull’App Store giovedì 31 maggio 12
  • 66. OBIETTIVO Case 12/17 presentare alla forza commerciale e ai clienti un protipo di app mobile funzionante, per ottenere feedback giovedì 31 maggio 12
  • 67. SUCCESSIVE 8 ITERAZIONI Case 13/17 giovedì 31 maggio 12
  • 68. SUCCESSIVE 8 ITERAZIONI Case 14/17 valore massimo individuato rendere il tutto semplice e affidabile sia per l'utente finale che per l'installatore • riduzione delle feature ipotizzate per l'app • introduzione di una webapp da cui: ✴ come utente finale puoi controllare i dispositivi via browser ✴ come installatore puoi configurare facilmente il sistema giovedì 31 maggio 12
  • 69. SUCCESSIVE 8 ITERAZIONI Case 15/17 valore massimo individuato rendere il tutto semplice e affidabile sia per l'utente finale che per l'installatore deliverables supervisione app schizzi, wireframe, grafica, supervisione webapp giovedì 31 maggio 12
  • 70. RISULTATI Case 16/17 • app mobile funzionante, con poche feature utili a far capire le potenzialità del sistema • webapp funzionante per accesso via browser, con funzionalità d'uso per l'utente e di configurazione per l'installatore • presentazione alla forza vendita e alla rete del cliente per feedback sul prodotto, raccolta idee e riflessioni (business o consumer? strategia di mercato, business model, futuri investimenti ecc.) giovedì 31 maggio 12
  • 71. SI RIPARTE Case 17/17 valore massimo individuato commercializzazione del prodotto Oltre 30 iterazioni • valutazione su feedback ricevuti e decisioni strategiche del product owner • messa a punto app e webapp • aggiunta di feature importanti per alcune zone (Sud America e Spagna) • commercializzazione e lancio del sistema nel mercato giovedì 31 maggio 12
  • 72. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni giovedì 31 maggio 12
  • 73. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni giovedì 31 maggio 12
  • 74. #1 difficoltà 1/3 accettare che un progetto potesse essere considerato rifinito anche se per me non era “perfetto” giovedì 31 maggio 12
  • 75. #2 difficoltà 2/3 abituarsi a lavorare su priorità definite dal team. Ed esserlo anche se non hai la skill più adeguata per farlo. giovedì 31 maggio 12
  • 76. #3 difficoltà 3/3 pensare come il cliente, comprendendo il perché delle sue richieste giovedì 31 maggio 12
  • 77. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni giovedì 31 maggio 12
  • 78. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni giovedì 31 maggio 12
  • 79. #1 conclusioni 1/4 giovedì 31 maggio 12
  • 80. #2 conclusioni 2/4 trovare il modo per discutere e condividere il lavoro con il team (non importa con quale strumento) giovedì 31 maggio 12
  • 81. #3 conclusioni 3/4 essere pronti a cambiare abitudini giovedì 31 maggio 12
  • 82. #4 conclusioni 4/4 focus sull'obiettivo: consegnare valore al cliente giovedì 31 maggio 12
  • 83. Grazie! in
  • 85.  Sa ns
  • 86.  :P @violo @ilariamauric giovedì 31 maggio 12