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Reactive Programming by UniRx
for Asynchronous & Event Processing
2014/07/30
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Functional Reactive Programming
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Rx
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LINQ
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//
public event Action<int> OnHitDamage;
//
player.OnHitDamage += (damage) =>
{
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{
// " "
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};
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IObservable<int> onHitDamage = player.OnHitDamage;
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var subscription = criticalHit.Subscribe(damage => /* ... */);
subscription.Dispose();
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// Disposable
CompositeDisposable subscriptions = new CompositeDisposable();
void Awake()
{
var player = new Player();
var enemy1 = new Player();
var enemy2 = new Player();
//
player.OnHitDamage.Subscribe().AddTo(subscriptions);
enemy1.OnHitDamage.Subscribe().AddTo(subscriptions);
enemy2.OnHitDamage.Subscribe().AddTo(subscriptions);
}
void OnDestroy()
{
//
subscriptions.Dispose();
}
Curing
Your
Asynchronous
Programming
Blues
yield return is awaitable
IEnumerator GetBingText()
{
var www = new WWW("http://bing.com/");
yield return www; //
Debug.Log(www.text);
}
It’s Unity’s awesome feature!
But...
IEnumerator GetGoogle()
{
var www = new WWW("http://google.com/");
yield return www;
}
IEnumerator OnMouseDown()
{
try
{
//
yield return StartCoroutine(GetGoogle());
}
catch
{
}
}
IEnumerator
yield return try-catch
IEnumerator GetGoogle(Action<string> onCompleted, Action<Exception> onError)
{
var www = new WWW("http://google.com/");
yield return www;
if (!www.error) onError(new Exception(www.error));
else onCompleted(www.text);
}
……(JavaScript )
IEnumerator
Rx Unity
ObservableWWW.Get("http://google.co.jp/")
.SelectMany(x => ObservableWWW.Get(x)) //
.Retry(3) // 3
.Subscribe(
x => Debug.Log(x), //
ex => Debug.LogException(ex)); //
Rx
x x
x
Why can Rx apply to asynchronous?
x
IEnumerable<T>
IObservable<T>
IObservable<T> time
event
async
IE<T>
Why can Rx apply to asynchronous?
x
IEnumerable<T>
IObservable<T>
IObservable<T> time
event
async
IE<T>
Orchestrate Rx
var parallel = Observable.WhenAll(
ObservableWWW.Get("http://google.com/"),
ObservableWWW.Get("http://bing.com/"),
ObservableWWW.Get("http://unity3d.com/"));
parallel.Subscribe(xs =>
{
Debug.Log(xs[0].Substring(0, 100)); // google
Debug.Log(xs[1].Substring(0, 100)); // bing
Debug.Log(xs[2].Substring(0, 100)); // unity
});
IObservable<T> time
IObservable<T> time
WhenAll
Observable.WhenAll(
ObservableWWW.Get(),
ObservableWWW.Get(),
ObservableWWW.Get())
Subscribe(xs => xs[0], xs[1], xs[2])
Conclusion
Reactive Programming
UniRx
Available Now
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Update
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