KECERDASAN BUATAN
PERTEMUAN 1
Pendahuluan
• Bisakah mesin berpikir?
• Jika bisa, bagaimana caranya?
• Dan jika tidak bisa, kenapa tidak?
• Dan apa yang dikatakan sebagai pikiran (mind)?
Arti Kecerdasan
kemampuan untuk …
belajar atau mengerti dari pengalaman,
memahami pesan yang kontradiktif dan ambigu,
menanggapi dengan cepat dan baik atas situasi yang baru,
menggunakan penalaran dalam memecahkan masalah serta
menyelesaikannya dengan efektif
(Winston dan Pendergast, 1994)
Apa itu AI?
• Menurut Rich (1991), Kecerdasan Buatan adalah “Sebuah studi tentang
bagaimana membuat komputer mengerjakan sesuatu yang dapat
dikerjakan manusia”.
• Menurut Suparman (1991) Artificial Intelligence atau Kecerdasan Buatan
merupakan sub bidang pengetahuan komputer yang khusus ditujukan
untuk membuat software dan hardware yang sepenuhnya bisa menirukan
beberapa fungsi otak manusia.
• Salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer)
dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh
manusia (Sri Kusuma Dewi, 2003).
Kategori Definisi AI
Dikelompokkan menjadi 4 macam :
Systems that think like humans
Systems that act like humans
Systems that think rationally
System that act rationally
Komponen AI
Basis
Pengetahuan
Motor Inferensi
Input:
masalah,
pertanyaan, dll
Output:
jawaban,
solusi,
dll
Komputer
Komponen AI
Untuk membangun aplikasi kecerdasan buatan ada 2 bagian
utama yang sangat dibutuhkan (Gambar 1.1), yaitu:
1. Basis Pengetahuan (Knowledge Base)
berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan antara
satu dengan lainnya.
2. Motor Inferensi (Inference Engine)
yaitu kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan
pengalaman.
PENGERTIAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE
Berfikir Seperti Manusia
 Diperlukan suatu cara untuk mengetahui bagaimana manusia berfikir
 Diperlukan pemahaman tentang bagaimana pikiran manusia bekerja Bagaimana
Caranya ?
 Melalui introspeksi atau mawasdiri, mencoba menangkap bagaimana pikiran kita
berjalan
 Melalui percobaan psikologis.
BERTINDAK RASIONAL
 Bertindak secara rasional artinya bertindak didalam upaya mencapai tujuan (Goal).
 Di dalam lingkungan yang rumit tidaklah mungkin mendapatkan rasionalitas sempurna yang
selalu melakukan sesuatu dengan benar
Berfikir Rasional
 Cara berfikirnya memenuhi aturan logika yang dibangun oleh Aristotles
1. Pola struktur argumentasi yang selalu memberi konklusi yang benar bila premis benar
2. Menjadi dasar bidang logika
 Tradisi logistik dalam AI adalah membangun program yang menghasilkan solusi berdasarkan
logika
 Problem
1. Pengetahuan informal sukar diuraikan dan dinyatakan
2. Dalam bentuk notasi logika formal
3. Penyelesaian secara prinsip vs praktis
Detail Kecerdasan Buatan
 Sudut Pandang Kecerdasan
Kecerdasan buatan mampu membuat mesin menjadi cerdas (berbuat seperti yang dilakukan
manusia)
 Sudut Pandang Penelitian
Kecerdasan buatan adalah studi bagaimana membuat komputer dapat melakukan sesuatu
sebaik yang dilakukan manusia
 Sudut Pandang Bisnis
Kecerdasan buatan adalah kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam
menyelesaikan masalah bisnis
 Sudut Pandang Pemrogram
Kecerdasan buatan meliputi studi tentang pemrograman simbolik, problem solving, dan
pencarian (searching)
2 Bagian Utama AI
• Basis Pengetahuan (knowledge base)
berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan komponen
satu dengan yang lainnya
• Motor Inferensi (inference engine)
Kemampuan menarik kesimpulan berdasar pengalaman.
Berkaitan dengan representasi dan duplikasi proses tersebut
melalui mesin (misalnya, komputer dan robot).
Konsep Kecerdasan Buatan
 Turing Test
Metode Pengujian Kecerdasan (Alan Turing).
Proses uji ini melibatkan seorang penanya (manusia) dan dua obyek yang
ditanyai.
 Pemrosesan Simbolik
Sifat penting dari AI adalah bahwa AI merupakan bagian dari ilmu komputer yang
melakukan proses secara simbolik dan non-algoritmik dalam penyelesain
masalah.
 Heuristic
Suatu strategi untuk melakukan proses pencarian (search) ruang problem secara
efektif, yang memandu proses pencarian yang kita lakukan di sepanjang jalur
yang memiliki kemungkinan sukses paling besar.
• Inferensi (Penarikan Kesimpulan)  AI mencoba membuat mesin memiliki
kemampuan berpikir atau mempertimbangkan (reasoning), termasuk didalamnya
proses (inferencing) berdasarkan fakta-fakta dan aturan dengan menggunakan
metode heuristik, dll
• Pencocokan Pola (Pattern Matching)  Berusaha untuk menjelaskan obyek,
kejadian(events) atau proses, dalam hubungan logik atau komputasional
“State of the Art” AI
 Deep Blue mengalahkan Kasparov, juara dunia Catur.
 PEGASUS, suatu sistem memahami ucapan yang mampu menangani transaksi seperti
mendapatkan informasi tiket udara termurah.
 MARVEL: suatu sistem pakar real-time memonitor arus data dari pesawat Voyager dan
setiap anomali sinyal.
 Sistem robot mengemudikan sebuah mobil dengan kecepatan yang cepat pada jalan
raya umum.
 Suatu diagnostik sistem pakar sedang mengkoreksi hasil diagnosis pakar yang sudah
punya reputasi.
 Agent pintar untuk bermacam-macam domain yang bertambah pada laju yang sangat
tinggi .
 Subjek materi pakar mengajar suatu learning agent penalarannya dalam pusat
penentuan gravitasi.
Tujuan Kecerdasan Buatan
 Membuat komputer lebih cerdas
 Mengerti tentang kecerdasan
 Membuat mesin lebih berguna
Kecerdasan Buatan vs Kecerdasan Alami
 Lebih permanen
 Menawarkan kemudahan duplikasi dan penyebaran
 Lebih murah daripada kecerdasan alami
 Konsisten dan menyeluruh
 Dapat didokumentasikan
 Dapat mengeksekusi tugas tertentu lebih cepat daripada manusia
 Dapat menjalankan tugas tertentu lebih baik dari banyak atau kebanyakan
orang.
Kelebihan Kecerdasan Alami dibanding AI
 Bersifat lebih kreatif
 Dapat melakukan proses pembelajaran secara langsung, sementara
AI harus mendapatkan masukan berupa simbol dan representasi-
representasi
 Menggunakan fokus yang luas sebagai referensi untuk pengambilan
keputusan. Sebaliknya, AI menggunakan fokus yang sempit
PERBEDAAN ANTARA PEMROGRAMAN AI DAN KONVENSIONAL
Kelebihan Kecerdasan Buatan
 Lebih bersifat permanen
 Lebih mudah diduplikasi & disebarkan
 Lebih murah
 Bersifat konsisten dan teliti
 Dapat didokumentasi
 Dapat mengerjakan beberapa task lebih cepat dan lebih baik dibanding
manusia.
AI PADA APLIKASI KOMERSIAL
 Pengolahan bahasa alami (Natural Language Processing). Contohnya :
“Komputer, tolong hapus semua file!” hanya dengan “delete *.* <enter>”
 Translator bahasa Inggris ke bahasa Indonesia begitu juga sebaliknya.
 Text Summarization
 Pengenalan Ucapan (speech recognition)
 Telephone untuk penderita bisu tuli
 Alat untuk tuna wicara
 Robotika
 Games
Kelebihan Bahasa Alami
 Kreatif
 Memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman atau
pembelajaran secara langsung.
 Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan
kecerdasan buatan sangat terbatas.
Komputasi Konvensional
• Kita memerintahkan komputer bagaimana menyelesaikan suatu
masalah
• Terstruktur dan step by step sampai komputer menyelesaikan suatu
masalah
• Berdasar suatu algoritma, tersusun jelas, kemudian algoritma
tersebut di terapkan pada komputer
Komputasi Cerdas
• Di dasar pada representasi dan manipulasi simbol
• Simbol bisa berupa huruf, kata, bilangan yang digunakan untuk
menggambarkan objek, proses, atau hubungan objek dan proses tsb
• Objek bisa orang, benda, ide, peristiwa atau lainnya
• Algoritma masih tetap digunakan
Cara Software AI bekerja
• Ai dapat melakukan penalaran dan menarik kesimpulan dari
pengalamannya
• Hal itu dilakukan dengan teknik pelacakan (searching) dan
pencocokan pola (pattern matching)
• Dari informasi awal software Ai melacak basis pengetahuan untuk
mencari pola-pola kondisi yang spesifik.
• Mencocokkan kriteria yang sesuai dengan basis pengetahuan yang
dimilikinya
Sejarah Kecerdasan Buatan
• Awal kerja JST dan logika
• Teori Logika (Alan Newell and Herbert Simon)
• Kelahiran AI: Dartmouth workshop - summer 1956
• John McCarthy’s memberi nama bidang: artificial intelligence
 AI tidak mengalami perkembangan: ledakan perkembangan combinatorial
 Fakta bahwa suatu program bisa mendapatkan suatu solusi secara prinsip tidak berarti bahwa
program memuat beberapa mekanisme yang dibutuhkan untuk mendapatkannya secara
praktis.
 Kegagalan dari pendekatan terjemahan bahasa alami berbasis pada grammars sederhana dan
kamus kata.
 Penterjemahan kembali yang populer English->Russian->English
 Penemuan untuk pemrosesan bahasa natural dihentikan.
 Kegagalan perceptron untuk belajar dari fungsi sederhana sebagaimana disjunctive/eksclusive
OR.
 Penelitian pada JST dihentikan.
 Realisasi dari kesukaran dalam proses learning dan keterbatasan dari metode yang dieksplorasi
 Konsep pembelajaran simbolik (Winston’s influential thesis, 1972)
Sejarah Kecerdasan Buatan
Renaissance (1969-1979)
• Perubahan pada paradigma penyelesaian:
• Dari penyelesaian masalah berbasis “search-based” menjadi penyelesaian masalah berbasis
pengetahuan.
• Sistem pakar pertama
• Dendral: menginferensi struktur molecular dari informasi yang disediakan oleh
spektrometer massa.
• Mycin: diagnoses blood infections
• Prospector: merekomendasikan eksplorasi pengeboran pada lokasi geologi yang
menyediakan suatu deposit mineral molybdenum.
Era Industrial (1980-sekarang)
• Sukses pertama Sistem Pakar secara komersial.
• Eksplorasi dari strategi pembelajaran yang bermacam-
macam (Explanation-based learning, Case-based Reasoning,
Genetic algorithms, Neural networks, etc.)
Kembalinya neural networks (1986-sekarang)
 Penggalian kembali algoritma learning back propagation untuk neural networks
yang pertama dikenalkan dalam tahun 1969 oleh Bryson and Ho.
 Banyak aplikasi sukses dari Neural Networks.
 Kehilangan respek terhadap sulitnya membangun sistem pakar (macetnya
knowledge acquisition).
Kematangan (1987-sekarang)
 Perubahan dalam cakupan dan metodologi penelitian bidang
Kecerdasan Buatan
 Membangun di atas teori yang ada, bukan cuma mengusulkan teori
baru
 Berbasis klaim pada theorema dan eksperimen, bukan pada intuisi
 Menunjukkan relevansi ke aplikasi nyata, bukan pada contoh
“mainan”
Agent Cerdas (1995-sekarang)
Realisasi yang pada mulanya dipisahkan dalam sub dari Kecerdasan Buatan (speech
recognition, problem solving and planning, robotics, computer vision, machine
learning, knowledge representation, etc.) perlu direorganisasi bilamana hasil-
hasilnya diikat bersama-sama kedalam suatu desain agent tunggal.
• Suatu proses reintegrasi dari sub-area yang berbeda dari KB untuk membentuk
“whole agent”:
• “agent perspective” of AI
• agent architectures (e.g. SOAR, Disciple);
• multi-agent systems;
• agent untuk aplikasi tipe-tipe yang berbeda, web agents.
Domain Yang Sering Dibahas
• Mundane Task
Persepsi (vision & speech) , Bahasa alami (understanding, generation &
translation), Pemikiran yang bersifat commonsense, Robot control
• Formal Task
Permainan / Games, Matematika (Geometri, logika, kalkulus integral,
pembuktian)
• Expert Task
Analisis finansial, Analisis medical, Analisis ilmu pengetahuan, Rekayasa (design,
pencarian kegagalan, perencanaan manufaktur)
Kesimpulan
• Kecerdasan buatan terdiri dari knowledge base dan motor inference
• Digunakan untuk membantu menyelesaikan permasalahan manusia
• Kecerdasan buatan mengalami perkembangan terus menerus sampai
saat ini
• Semakin banyak objek yang mampu diselesaikan oleh Kecerdasan
buatan

More Related Content

PPTX
AI-1-Konsep AI.pptx
PPTX
Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptx
PPTX
Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptx
PPTX
2 - Artificial Intelegence.pptx
PPTX
2 Intelegensi Buatan.pptx
PPTX
AI_Pertemuan_I (1).pptx
PPT
1 pengertian ai
PPTX
TIB_AI.pptx
AI-1-Konsep AI.pptx
Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptx
Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptx
2 - Artificial Intelegence.pptx
2 Intelegensi Buatan.pptx
AI_Pertemuan_I (1).pptx
1 pengertian ai
TIB_AI.pptx

Similar to Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptx (20)

PPT
Pengantar Artificial Intelligence untuk mahasiswa
PPT
pertemuan-1.ppt
PPTX
ARTIFICAL INTELLIGENCE.pptx
PPTX
Kecerdasan Buatan - Artificial Intellegence
PPT
2321937835809876543234567898765433456788.ppt
PDF
Pertemuan1 Pengantar Artifical Intelegent (Kecerdasan Buatan)
DOCX
Definisi kecerdasan buatan
PPT
Pertemuan 1-konsep-dasar-ai
PDF
Pengantar Kecerdasan Buatan
PPTX
Kecerdasan buatan 1
PPT
Kecerdasan buatan
PPTX
Ai 1
PPTX
Mis2013 chapter 11 kecerdasan buatan
PPTX
pengantar pendidikan tentang Apa itu AI.pptx
PDF
Pertemuan 01 Definisi Artificial Intelligence
PDF
1 ai
PPTX
PPT-UEU-Kecerdasan-Buatan-Pertemuan-1 SI
DOCX
Artificial Intelligence Doc.
PPTX
PPT-UEU-Kecerdasan-Buatan-Pertemuan-1.pptx
PPT
10 - Artificial Intelligence.ppt
Pengantar Artificial Intelligence untuk mahasiswa
pertemuan-1.ppt
ARTIFICAL INTELLIGENCE.pptx
Kecerdasan Buatan - Artificial Intellegence
2321937835809876543234567898765433456788.ppt
Pertemuan1 Pengantar Artifical Intelegent (Kecerdasan Buatan)
Definisi kecerdasan buatan
Pertemuan 1-konsep-dasar-ai
Pengantar Kecerdasan Buatan
Kecerdasan buatan 1
Kecerdasan buatan
Ai 1
Mis2013 chapter 11 kecerdasan buatan
pengantar pendidikan tentang Apa itu AI.pptx
Pertemuan 01 Definisi Artificial Intelligence
1 ai
PPT-UEU-Kecerdasan-Buatan-Pertemuan-1 SI
Artificial Intelligence Doc.
PPT-UEU-Kecerdasan-Buatan-Pertemuan-1.pptx
10 - Artificial Intelligence.ppt
Ad

Recently uploaded (20)

PPTX
Presentasi template untuk training kaizen
PPTX
Miskonsepsi Umum tentang Koding dan Kecerdasan Artifisial.pptx
PPTX
KEL 8_PEMBELAJARAN Ilmu Pengetahuan Alam DI SD.pptx
PDF
811848831-PPT-TES-DESKRIPShhhhhhhhhI.pdf
PPTX
Mekanisme Pemutakhiran Mandiri (MPM) Data Terpadu Penanganan Fakir Miskin
PDF
BAHAN PELAJARAN PELAYANAN ANAK GKE 2025.pdf
PPT
Modul-Projek-JAJANAN-PASAR-YANG-MENGHASILKAN-RUPIAH-Fase-C.ppt
PPTX
Akses Internet pada Fasilitas Pendidikan dan Kesehatan di 62 Kab. DT.pptx
PDF
Spesial Perencanaan dan analisisi bag 1
PPTX
Presentasi Pengenalan Sel smp kelas VII semester I.pptx
PDF
Tugas Resume pertemuan ke3 ahhahdhgdgwdy.pdf
PDF
pengenalan_Iot perangkatcerdasmasdepan.pdf
PPTX
Pelatihan_Model_Pembinaan_Gen_Z_Dasar_Menengah.pptx
PDF
Program Guru Wali_20250819_100224_0000.pdf
PPTX
BAHAN TAYANG PEMPARAN KESEHATAN REPSODUKSI DI KABUPATEN LOMBOK TENGAH
PPTX
Presentation pengukuran panjang terbaru lagi
PPTX
Presentasi_PSAD_Teknik_Kimia-2022_rev (1).pptx
PPTX
Judol_new materi yang penting jangan yaa
DOCX
Modul Ajar 1 Bahasa Indonesia K-VIII.docx
PPTX
KELOMPOK 2_TELAAH JURNAL INFARK MIOKARD.pptx
Presentasi template untuk training kaizen
Miskonsepsi Umum tentang Koding dan Kecerdasan Artifisial.pptx
KEL 8_PEMBELAJARAN Ilmu Pengetahuan Alam DI SD.pptx
811848831-PPT-TES-DESKRIPShhhhhhhhhI.pdf
Mekanisme Pemutakhiran Mandiri (MPM) Data Terpadu Penanganan Fakir Miskin
BAHAN PELAJARAN PELAYANAN ANAK GKE 2025.pdf
Modul-Projek-JAJANAN-PASAR-YANG-MENGHASILKAN-RUPIAH-Fase-C.ppt
Akses Internet pada Fasilitas Pendidikan dan Kesehatan di 62 Kab. DT.pptx
Spesial Perencanaan dan analisisi bag 1
Presentasi Pengenalan Sel smp kelas VII semester I.pptx
Tugas Resume pertemuan ke3 ahhahdhgdgwdy.pdf
pengenalan_Iot perangkatcerdasmasdepan.pdf
Pelatihan_Model_Pembinaan_Gen_Z_Dasar_Menengah.pptx
Program Guru Wali_20250819_100224_0000.pdf
BAHAN TAYANG PEMPARAN KESEHATAN REPSODUKSI DI KABUPATEN LOMBOK TENGAH
Presentation pengukuran panjang terbaru lagi
Presentasi_PSAD_Teknik_Kimia-2022_rev (1).pptx
Judol_new materi yang penting jangan yaa
Modul Ajar 1 Bahasa Indonesia K-VIII.docx
KELOMPOK 2_TELAAH JURNAL INFARK MIOKARD.pptx
Ad

Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptx

  • 2. Pendahuluan • Bisakah mesin berpikir? • Jika bisa, bagaimana caranya? • Dan jika tidak bisa, kenapa tidak? • Dan apa yang dikatakan sebagai pikiran (mind)?
  • 3. Arti Kecerdasan kemampuan untuk … belajar atau mengerti dari pengalaman, memahami pesan yang kontradiktif dan ambigu, menanggapi dengan cepat dan baik atas situasi yang baru, menggunakan penalaran dalam memecahkan masalah serta menyelesaikannya dengan efektif (Winston dan Pendergast, 1994)
  • 4. Apa itu AI? • Menurut Rich (1991), Kecerdasan Buatan adalah “Sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer mengerjakan sesuatu yang dapat dikerjakan manusia”. • Menurut Suparman (1991) Artificial Intelligence atau Kecerdasan Buatan merupakan sub bidang pengetahuan komputer yang khusus ditujukan untuk membuat software dan hardware yang sepenuhnya bisa menirukan beberapa fungsi otak manusia. • Salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia (Sri Kusuma Dewi, 2003).
  • 5. Kategori Definisi AI Dikelompokkan menjadi 4 macam : Systems that think like humans Systems that act like humans Systems that think rationally System that act rationally
  • 7. Komponen AI Untuk membangun aplikasi kecerdasan buatan ada 2 bagian utama yang sangat dibutuhkan (Gambar 1.1), yaitu: 1. Basis Pengetahuan (Knowledge Base) berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan antara satu dengan lainnya. 2. Motor Inferensi (Inference Engine) yaitu kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengalaman.
  • 8. PENGERTIAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE Berfikir Seperti Manusia  Diperlukan suatu cara untuk mengetahui bagaimana manusia berfikir  Diperlukan pemahaman tentang bagaimana pikiran manusia bekerja Bagaimana Caranya ?  Melalui introspeksi atau mawasdiri, mencoba menangkap bagaimana pikiran kita berjalan  Melalui percobaan psikologis.
  • 9. BERTINDAK RASIONAL  Bertindak secara rasional artinya bertindak didalam upaya mencapai tujuan (Goal).  Di dalam lingkungan yang rumit tidaklah mungkin mendapatkan rasionalitas sempurna yang selalu melakukan sesuatu dengan benar Berfikir Rasional  Cara berfikirnya memenuhi aturan logika yang dibangun oleh Aristotles 1. Pola struktur argumentasi yang selalu memberi konklusi yang benar bila premis benar 2. Menjadi dasar bidang logika  Tradisi logistik dalam AI adalah membangun program yang menghasilkan solusi berdasarkan logika  Problem 1. Pengetahuan informal sukar diuraikan dan dinyatakan 2. Dalam bentuk notasi logika formal 3. Penyelesaian secara prinsip vs praktis
  • 10. Detail Kecerdasan Buatan  Sudut Pandang Kecerdasan Kecerdasan buatan mampu membuat mesin menjadi cerdas (berbuat seperti yang dilakukan manusia)  Sudut Pandang Penelitian Kecerdasan buatan adalah studi bagaimana membuat komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan manusia  Sudut Pandang Bisnis Kecerdasan buatan adalah kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah bisnis  Sudut Pandang Pemrogram Kecerdasan buatan meliputi studi tentang pemrograman simbolik, problem solving, dan pencarian (searching)
  • 11. 2 Bagian Utama AI • Basis Pengetahuan (knowledge base) berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan komponen satu dengan yang lainnya • Motor Inferensi (inference engine) Kemampuan menarik kesimpulan berdasar pengalaman. Berkaitan dengan representasi dan duplikasi proses tersebut melalui mesin (misalnya, komputer dan robot).
  • 12. Konsep Kecerdasan Buatan  Turing Test Metode Pengujian Kecerdasan (Alan Turing). Proses uji ini melibatkan seorang penanya (manusia) dan dua obyek yang ditanyai.  Pemrosesan Simbolik Sifat penting dari AI adalah bahwa AI merupakan bagian dari ilmu komputer yang melakukan proses secara simbolik dan non-algoritmik dalam penyelesain masalah.
  • 13.  Heuristic Suatu strategi untuk melakukan proses pencarian (search) ruang problem secara efektif, yang memandu proses pencarian yang kita lakukan di sepanjang jalur yang memiliki kemungkinan sukses paling besar. • Inferensi (Penarikan Kesimpulan)  AI mencoba membuat mesin memiliki kemampuan berpikir atau mempertimbangkan (reasoning), termasuk didalamnya proses (inferencing) berdasarkan fakta-fakta dan aturan dengan menggunakan metode heuristik, dll • Pencocokan Pola (Pattern Matching)  Berusaha untuk menjelaskan obyek, kejadian(events) atau proses, dalam hubungan logik atau komputasional
  • 14. “State of the Art” AI  Deep Blue mengalahkan Kasparov, juara dunia Catur.  PEGASUS, suatu sistem memahami ucapan yang mampu menangani transaksi seperti mendapatkan informasi tiket udara termurah.  MARVEL: suatu sistem pakar real-time memonitor arus data dari pesawat Voyager dan setiap anomali sinyal.  Sistem robot mengemudikan sebuah mobil dengan kecepatan yang cepat pada jalan raya umum.  Suatu diagnostik sistem pakar sedang mengkoreksi hasil diagnosis pakar yang sudah punya reputasi.  Agent pintar untuk bermacam-macam domain yang bertambah pada laju yang sangat tinggi .  Subjek materi pakar mengajar suatu learning agent penalarannya dalam pusat penentuan gravitasi.
  • 15. Tujuan Kecerdasan Buatan  Membuat komputer lebih cerdas  Mengerti tentang kecerdasan  Membuat mesin lebih berguna
  • 16. Kecerdasan Buatan vs Kecerdasan Alami  Lebih permanen  Menawarkan kemudahan duplikasi dan penyebaran  Lebih murah daripada kecerdasan alami  Konsisten dan menyeluruh  Dapat didokumentasikan  Dapat mengeksekusi tugas tertentu lebih cepat daripada manusia  Dapat menjalankan tugas tertentu lebih baik dari banyak atau kebanyakan orang.
  • 17. Kelebihan Kecerdasan Alami dibanding AI  Bersifat lebih kreatif  Dapat melakukan proses pembelajaran secara langsung, sementara AI harus mendapatkan masukan berupa simbol dan representasi- representasi  Menggunakan fokus yang luas sebagai referensi untuk pengambilan keputusan. Sebaliknya, AI menggunakan fokus yang sempit
  • 18. PERBEDAAN ANTARA PEMROGRAMAN AI DAN KONVENSIONAL Kelebihan Kecerdasan Buatan  Lebih bersifat permanen  Lebih mudah diduplikasi & disebarkan  Lebih murah  Bersifat konsisten dan teliti  Dapat didokumentasi  Dapat mengerjakan beberapa task lebih cepat dan lebih baik dibanding manusia.
  • 19. AI PADA APLIKASI KOMERSIAL  Pengolahan bahasa alami (Natural Language Processing). Contohnya : “Komputer, tolong hapus semua file!” hanya dengan “delete *.* <enter>”  Translator bahasa Inggris ke bahasa Indonesia begitu juga sebaliknya.  Text Summarization  Pengenalan Ucapan (speech recognition)  Telephone untuk penderita bisu tuli  Alat untuk tuna wicara  Robotika  Games Kelebihan Bahasa Alami  Kreatif  Memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman atau pembelajaran secara langsung.  Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas.
  • 20. Komputasi Konvensional • Kita memerintahkan komputer bagaimana menyelesaikan suatu masalah • Terstruktur dan step by step sampai komputer menyelesaikan suatu masalah • Berdasar suatu algoritma, tersusun jelas, kemudian algoritma tersebut di terapkan pada komputer
  • 21. Komputasi Cerdas • Di dasar pada representasi dan manipulasi simbol • Simbol bisa berupa huruf, kata, bilangan yang digunakan untuk menggambarkan objek, proses, atau hubungan objek dan proses tsb • Objek bisa orang, benda, ide, peristiwa atau lainnya • Algoritma masih tetap digunakan
  • 22. Cara Software AI bekerja • Ai dapat melakukan penalaran dan menarik kesimpulan dari pengalamannya • Hal itu dilakukan dengan teknik pelacakan (searching) dan pencocokan pola (pattern matching) • Dari informasi awal software Ai melacak basis pengetahuan untuk mencari pola-pola kondisi yang spesifik. • Mencocokkan kriteria yang sesuai dengan basis pengetahuan yang dimilikinya
  • 23. Sejarah Kecerdasan Buatan • Awal kerja JST dan logika • Teori Logika (Alan Newell and Herbert Simon) • Kelahiran AI: Dartmouth workshop - summer 1956 • John McCarthy’s memberi nama bidang: artificial intelligence
  • 24.  AI tidak mengalami perkembangan: ledakan perkembangan combinatorial  Fakta bahwa suatu program bisa mendapatkan suatu solusi secara prinsip tidak berarti bahwa program memuat beberapa mekanisme yang dibutuhkan untuk mendapatkannya secara praktis.  Kegagalan dari pendekatan terjemahan bahasa alami berbasis pada grammars sederhana dan kamus kata.  Penterjemahan kembali yang populer English->Russian->English  Penemuan untuk pemrosesan bahasa natural dihentikan.  Kegagalan perceptron untuk belajar dari fungsi sederhana sebagaimana disjunctive/eksclusive OR.  Penelitian pada JST dihentikan.  Realisasi dari kesukaran dalam proses learning dan keterbatasan dari metode yang dieksplorasi  Konsep pembelajaran simbolik (Winston’s influential thesis, 1972) Sejarah Kecerdasan Buatan
  • 25. Renaissance (1969-1979) • Perubahan pada paradigma penyelesaian: • Dari penyelesaian masalah berbasis “search-based” menjadi penyelesaian masalah berbasis pengetahuan. • Sistem pakar pertama • Dendral: menginferensi struktur molecular dari informasi yang disediakan oleh spektrometer massa. • Mycin: diagnoses blood infections • Prospector: merekomendasikan eksplorasi pengeboran pada lokasi geologi yang menyediakan suatu deposit mineral molybdenum.
  • 26. Era Industrial (1980-sekarang) • Sukses pertama Sistem Pakar secara komersial. • Eksplorasi dari strategi pembelajaran yang bermacam- macam (Explanation-based learning, Case-based Reasoning, Genetic algorithms, Neural networks, etc.)
  • 27. Kembalinya neural networks (1986-sekarang)  Penggalian kembali algoritma learning back propagation untuk neural networks yang pertama dikenalkan dalam tahun 1969 oleh Bryson and Ho.  Banyak aplikasi sukses dari Neural Networks.  Kehilangan respek terhadap sulitnya membangun sistem pakar (macetnya knowledge acquisition).
  • 28. Kematangan (1987-sekarang)  Perubahan dalam cakupan dan metodologi penelitian bidang Kecerdasan Buatan  Membangun di atas teori yang ada, bukan cuma mengusulkan teori baru  Berbasis klaim pada theorema dan eksperimen, bukan pada intuisi  Menunjukkan relevansi ke aplikasi nyata, bukan pada contoh “mainan”
  • 29. Agent Cerdas (1995-sekarang) Realisasi yang pada mulanya dipisahkan dalam sub dari Kecerdasan Buatan (speech recognition, problem solving and planning, robotics, computer vision, machine learning, knowledge representation, etc.) perlu direorganisasi bilamana hasil- hasilnya diikat bersama-sama kedalam suatu desain agent tunggal. • Suatu proses reintegrasi dari sub-area yang berbeda dari KB untuk membentuk “whole agent”: • “agent perspective” of AI • agent architectures (e.g. SOAR, Disciple); • multi-agent systems; • agent untuk aplikasi tipe-tipe yang berbeda, web agents.
  • 30. Domain Yang Sering Dibahas • Mundane Task Persepsi (vision & speech) , Bahasa alami (understanding, generation & translation), Pemikiran yang bersifat commonsense, Robot control • Formal Task Permainan / Games, Matematika (Geometri, logika, kalkulus integral, pembuktian) • Expert Task Analisis finansial, Analisis medical, Analisis ilmu pengetahuan, Rekayasa (design, pencarian kegagalan, perencanaan manufaktur)
  • 31. Kesimpulan • Kecerdasan buatan terdiri dari knowledge base dan motor inference • Digunakan untuk membantu menyelesaikan permasalahan manusia • Kecerdasan buatan mengalami perkembangan terus menerus sampai saat ini • Semakin banyak objek yang mampu diselesaikan oleh Kecerdasan buatan