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작성자 : 홍상현
모바일 게임 개발
생존게임:살아남아라
1-1 개발목적
1 개발목적
2 분석
2-1 문제인식
3 시간계획
3-1 일정
4 개발도구
4-1 개발인원 및 소프트웨어
5 게임 소개
목차
5-1 데모
6 기대효과
6-1 기대효과
1 개발 목적
1
개발목적
• 본질적인 요소 추구
• 사용자의 즐거움, 목표, 피드백을 충족
• 편의성
• 누구나 쉽게 플레이 할 수 있는 시스템 구성
• 진행에 불편을 주는 요소 배제
• 특성 및 특색 강조
• 생존이라는 특성을 이용하여 사용자의 호기심 및 목
표의식 극대화
• 수익창출
• 컨텐츠에 광고배너를 활성화
목적
2
2-1 문제인식
분석
• 조작성
• 기존 PC로 제작된 게임의 경우 모바일의 특성과 조
작방법에 맞지 않음
• 모바일에 맞는 간편한 조작과 진행방식이 필요
• 사용자의 흥미 유발
• 이해와 진행이 쉽고 간단하면서도 흥미가 생기는 게
임이 필요
문제인식
3
3-1 일정시간계획
1 2 3 4 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20 22
계획
분석
설계
구현/코딩
Test
운영/유지보수
4
4-1 개발인원 및 소프트웨어
개발도구
사전조사/계획
• 홍상현
s/w개발
• 홍상현
DB구축
• 홍상현
디자인
• 외주
• 오픈소스
- Visual Studio
- PhotoShop CS
- Unity 2D Engine
- Samsung Galaxy S4
- Eclipse
- LG X Power F750K
디자인
테스트 장비
클라이언트
개발도구
5
5-1 데모게임소개
게임의 진행
- 전체적인 게임의 진행은 플레이어가 진행 할 수 있는 행동을 모두 취하면 다음날(1턴)
로 넘어가는 방식
- 매일 발생하는 이벤트(아이템 획득/소실, 특수상황발생 등)에 플레이어가 생각하고 대
처하면서 게임을 진행
- 체력, 정신력, 허기, 갈증 등을 플레이어가 관리하며 생존하는 것이 목표
- 플레이어는 O/X버튼과 아이템, 메시지 등을 터치하여 선택과 정보를 확인함
Demo
6
기대효과기대효과
즐거움
• 사용자들에게 게임의 재미와 목표의식, 엔딩을
통한 피드백으로 즐거움을 전달
수익창출
• 컨텐츠 내에 광고 삽입을 통한 수익 발생
감사합니다.

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모바일 게임 개발

  • 1. 작성자 : 홍상현 모바일 게임 개발 생존게임:살아남아라
  • 2. 1-1 개발목적 1 개발목적 2 분석 2-1 문제인식 3 시간계획 3-1 일정 4 개발도구 4-1 개발인원 및 소프트웨어 5 게임 소개 목차 5-1 데모 6 기대효과 6-1 기대효과
  • 3. 1 개발 목적 1 개발목적 • 본질적인 요소 추구 • 사용자의 즐거움, 목표, 피드백을 충족 • 편의성 • 누구나 쉽게 플레이 할 수 있는 시스템 구성 • 진행에 불편을 주는 요소 배제 • 특성 및 특색 강조 • 생존이라는 특성을 이용하여 사용자의 호기심 및 목 표의식 극대화 • 수익창출 • 컨텐츠에 광고배너를 활성화 목적
  • 4. 2 2-1 문제인식 분석 • 조작성 • 기존 PC로 제작된 게임의 경우 모바일의 특성과 조 작방법에 맞지 않음 • 모바일에 맞는 간편한 조작과 진행방식이 필요 • 사용자의 흥미 유발 • 이해와 진행이 쉽고 간단하면서도 흥미가 생기는 게 임이 필요 문제인식
  • 5. 3 3-1 일정시간계획 1 2 3 4 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20 22 계획 분석 설계 구현/코딩 Test 운영/유지보수
  • 6. 4 4-1 개발인원 및 소프트웨어 개발도구 사전조사/계획 • 홍상현 s/w개발 • 홍상현 DB구축 • 홍상현 디자인 • 외주 • 오픈소스 - Visual Studio - PhotoShop CS - Unity 2D Engine - Samsung Galaxy S4 - Eclipse - LG X Power F750K 디자인 테스트 장비 클라이언트 개발도구
  • 7. 5 5-1 데모게임소개 게임의 진행 - 전체적인 게임의 진행은 플레이어가 진행 할 수 있는 행동을 모두 취하면 다음날(1턴) 로 넘어가는 방식 - 매일 발생하는 이벤트(아이템 획득/소실, 특수상황발생 등)에 플레이어가 생각하고 대 처하면서 게임을 진행 - 체력, 정신력, 허기, 갈증 등을 플레이어가 관리하며 생존하는 것이 목표 - 플레이어는 O/X버튼과 아이템, 메시지 등을 터치하여 선택과 정보를 확인함 Demo
  • 8. 6 기대효과기대효과 즐거움 • 사용자들에게 게임의 재미와 목표의식, 엔딩을 통한 피드백으로 즐거움을 전달 수익창출 • 컨텐츠 내에 광고 삽입을 통한 수익 발생