2. 1-1 개발목적
1 개발목적
2 분석
2-1 문제인식
3 시간계획
3-1 일정
4 개발도구
4-1 개발인원 및 소프트웨어
5 게임 소개
목차
5-1 데모
6 기대효과
6-1 기대효과
3. 1 개발 목적
1
개발목적
• 본질적인 요소 추구
• 사용자의 즐거움, 목표, 피드백을 충족
• 편의성
• 누구나 쉽게 플레이 할 수 있는 시스템 구성
• 진행에 불편을 주는 요소 배제
• 특성 및 특색 강조
• 생존이라는 특성을 이용하여 사용자의 호기심 및 목
표의식 극대화
• 수익창출
• 컨텐츠에 광고배너를 활성화
목적
4. 2
2-1 문제인식
분석
• 조작성
• 기존 PC로 제작된 게임의 경우 모바일의 특성과 조
작방법에 맞지 않음
• 모바일에 맞는 간편한 조작과 진행방식이 필요
• 사용자의 흥미 유발
• 이해와 진행이 쉽고 간단하면서도 흥미가 생기는 게
임이 필요
문제인식
5. 3
3-1 일정시간계획
1 2 3 4 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20 22
계획
분석
설계
구현/코딩
Test
운영/유지보수
6. 4
4-1 개발인원 및 소프트웨어
개발도구
사전조사/계획
• 홍상현
s/w개발
• 홍상현
DB구축
• 홍상현
디자인
• 외주
• 오픈소스
- Visual Studio
- PhotoShop CS
- Unity 2D Engine
- Samsung Galaxy S4
- Eclipse
- LG X Power F750K
디자인
테스트 장비
클라이언트
개발도구
7. 5
5-1 데모게임소개
게임의 진행
- 전체적인 게임의 진행은 플레이어가 진행 할 수 있는 행동을 모두 취하면 다음날(1턴)
로 넘어가는 방식
- 매일 발생하는 이벤트(아이템 획득/소실, 특수상황발생 등)에 플레이어가 생각하고 대
처하면서 게임을 진행
- 체력, 정신력, 허기, 갈증 등을 플레이어가 관리하며 생존하는 것이 목표
- 플레이어는 O/X버튼과 아이템, 메시지 등을 터치하여 선택과 정보를 확인함
Demo