Arfianti (092904019)
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
2011
Evaluasi digunakan untuk melihat apakah hasil rancangan
dengan proses uji coba system yang telah dibuat sesuai
dengan permintaan pengguna (user). Proses ini tidak
dikerjakan dalam satu fase proses perancangan tetapi melalui
perancangan dengan prinsip life cycle.
Evaluasi digunakan untuk melihat :
 Seberapa jauh sistem berfungsi
 Efek suatu interface ke pengguna
 Problem yang terjadi pada system
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
 Dalam kondisi percobaan (Laboratory)
 Dalam kondisi lokasi kerja sebenarnya
 Participatory Design
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
4
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
5
Penggunaan pengujian system ini pada ruang percobaan
mempunyai beberapa kondisi diantaranya
 Laboratorium yang bagus biasanya memiliki fasilitas
perekaman audio/visual yang baik, komputer beserta
perlengkapannya yang mungkin tidak ada pada lokasi kerja
sebenarnya.
 Operator bebas dari gangguan yang menghambat
pekerjaan.
 Sistem yang akan digunakan ditempatkan pada lokasi yang
berbahaya atau lokasi yang terpencil, contoh stasiun ruang
angkasa.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
6
 Dapat memanipulasi situasi untuk memecahkan masalah dan
melihat s sedikit penggunaan prosedur atau membandingkan
beberapa alternatif perancangan dengan situasi yang
sebenarnya.
 Situasi pada laboratorium tidak dapat menggambarkan situasi
ruang kerja sebenarnya dan terdapat beberapa orang yang tidak
bisa bekerja pada kondisi di laboratorium
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
7
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
8
Penggunaan pengujian system ini pada lokasi kerja sebenarnya
mempunyai beberapa kondisi diantaranya :
 Tingkat gangguan yang melebihi ambang batas, tingkat-
tingkat pergerakan yang besar dan interupsi yang tetap,
seperti panggilan telepon menyebabkan observasi ini sulit
dilakukan.
 Situasi yang lebih “terbuka” antara system dan pengguna,
dimana kondisi ini tidak ditemukan pada kondisi di
laboratorium
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
9
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
10
Perancangan ini dilakukan pada ruang kerja yang melibatkan
pengguna yang tidak hanya digunakan sebagai subyek
percobaan tetapi juga sebagai anggota yang aktif dalam team
perancangan.
Mempunyai tiga karakteristik :
 Meningkatkan lingkungan kerja dan tugas
 Mempunyai sifat kerja sama, yakni pengguna dilibatkan dalam
anggota team dan mempunyai kontribusi pada setiap tingkat
perancangan.
 Mempunyai pendekatan iterative, perancangan adalah suatu
subyek untuk evaluasi dan revisi pada setiap tingkatan.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
11
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
12
Suatu usaha yang dilakukan untuk mengenalkan teori psikologi
ke dalam bentuk informal dan subyektif . Mempunyai tujuan untuk
mengevaluasi perancangan dengan melihat seberapa besar
dukungan yang diberikan ke pengguna untuk mempelajari
beberapa tugas yang diberikan. Pendekatan ini dikemukakan
oleh Polson.
Dalam pendekatan ini terdapat beberapa issue yang timbul
seperti :
 Pengaruh apa yang timbul setelah tugas ini diberikan ke
pengguna?
 Proses cognitive apa yang tersedia?
 Masalah pembelajaran apa yang seharusnya timbul?
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
13
Untuk melakukan Cognitive Walkthrough harus mempunyai
informasi yang dibutuhkan :
– Deskripsi dari suatu interface yang dibutuhkan itu sendiri
– Deskripsi dari tugas termasuk usaha yang benar untuk
melakukannya dan struktur tujuan untuk mendukungnya
Dengan Informasi ini maka Evaluator dapat melakukan langkah
dari walkthrough :
 Memilih Tugas
 Mendeskripsikan Tujuan dari user
 Melakukan kegiatan yang tepat
 Menganalisa proses keputusan untuk setiap kegiatan
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
14
– Langkah selanjutnya adalah membandingkan struktur tujuan
yang tersedia dengan struktur tujuan pada langkah awal. Hal
ini dilakukan dengan empat pertanyaan:
 Akankah user gagal untuk menambah tujuan yang diperlukan
?
 Akankah user gagal untuk memindahkan tujuan yang tidak
diinginkan ?
 Akankah user mengadopsi beberapa dasar tujuan yang palsu
dari interface ?
 Akankah user membatalkan tujuan yang masih dibutuhkan ?
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
15
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
16
Hampir sama dengan Cognitive Walkthrough tetapi sedikit terstruktur dan
sedikit terarah. Dalam system ini terdapat beberapa criteria :
 Perilaku Sistem dapat dipastikan.
 Perilaku Sistem konsisten
 Kemampuan memori user tidak melebihi batas
 Dialog merupakan orientasi tugas
Tujuannya :
 Untuk memperbaiki perancangan secara efektif.
 Orang yang melakukan evaluasi melalui kinerja dari serangkaian tugas
dengan perancangan dan penilaiannya sesuai dengan kriteria setiap
tingkatan.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
17
• Eksperimen antara psikologi dengan interaksi manusia dan
komputer yang menghasilkan hasil-hasil eksperimen yang
baik dan pengalaman yang nyata.
• Dalam kenyataannya hasil eksperimen ini tidak dapat
dipastikan mempertahankan keadaan yang tetap.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
18
• Orang yang melakukan evaluasi harus memilih data
secara hati-hati, rancangan ekperimen yang dipilih,
subyek masyarakat yang digunakan, analisa
penyelenggaraan dan asumsi yang telah dibuat
• Mengevaluasi perancangan dengan mengkombinasi
spesifikasi perancangan dan evaluasi ke dalam kerangka
kerja yang sama.
• Contoh GOMS model, keystroke level model dan design
rationale.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
19
• Perbedaan yang besar dengan evaluasi
perancangan adalah keberadaan implementasi
system yang ada dalam berbagai bentuk.
• Hal ini dapat dimulai dari simulasi kemampuan
interaktif dari suatu system, sebagai contoh Wizard
of Oz, melalui fungsi prototype dasar sampai
dengan system yang telah diimplementasi secara
keseluruhan.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
20
• Subyek
– Pemilihan subyek sangat penting dalam beberapa
eksperimen.
– Harus setepat mungkin dengan keinginan user.
– Jika subyek bukan user sebenarnya maka subyek
yang dipilih harus sama usia dan tingkatan
pendidikan serta pengalaman menggunakan
komputer secara umum dan keterhubungan system
yang sedang dalam pengujian
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
21
• Variabel
– Independent Variabel
• Karakteristik suatu eksperimen yang
memanipulasi untuk menghasilkan kondisi
yang berbeda untuk perbandingan.
– Dependent Variabel
• Variabel yang dapat diukur dalam
eksperimen.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
22
• Hypothesis
– Merupakan prediksi yang dihasilkan dalam eksperimen.
– Masih menggunakan variable independent dan dependent,
dimana variasi di dalam independent variable akan
menyebabkan perbedaan pada dependent variable.
– Tujuan dari eksperimen adalah untuk menunjukkan bahwa
perkiraan benar dengan menyangkal adanya null hyphotesis,
yang menyatakan bahwa tidak ada perbedaan dalam
dependent variable diantara tingkatan dari suatu independent
variable.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
23
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
24
 Between-Groups (Randomized)
– Masing-masing subyek diberikan kondisi yang berbeda yakni
kondisi eksperimen dan control.
– Keuntungan perancangan ini adalah setiap user menghasilkan
satu kondisi
– Kerugiannya adalah dengan semakin banyak jumlah subyek
yang tersedia akan menyebabkan hasilnya akan berkurang dan
perbedaan antar setiap individu akan membuat bias hasil.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
25
• Within-Groups
– Setiap user akan menampilkan kondisi yang berbeda
– Jumlah user yang tersedia lebih sedikit
– Pengaruh dari subyek lebih sedikit
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
26

More Related Content

PPTX
Teknik evaluasi
PPTX
Pertemuan 8
PPTX
Interaksi Manusia Dan Komputer 8
PDF
Prinsip User Interface Design
PDF
Sim, wamro atun, hapzi ali, sumber daya komputasi dan komunikasi, universitas...
PPTX
Prototyping
DOCX
4. sim, rizka fitriani,hapzi ali,computing resources and communication,univer...
PPT
Pertemuan 4 prinsip desain antarmuka(interface)
Teknik evaluasi
Pertemuan 8
Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Prinsip User Interface Design
Sim, wamro atun, hapzi ali, sumber daya komputasi dan komunikasi, universitas...
Prototyping
4. sim, rizka fitriani,hapzi ali,computing resources and communication,univer...
Pertemuan 4 prinsip desain antarmuka(interface)

Viewers also liked (8)

PPTX
Word morphology FCA
PPTX
Class management
PPTX
City as Canvass 2
PPTX
Pronouns Explanation
PPTX
Nouns and modifiers _John Pawson's ballet design
PDF
What to Do with Unknown Words
PPTX
Neil harbisson
PPTX
Pre reading renzo piano
Word morphology FCA
Class management
City as Canvass 2
Pronouns Explanation
Nouns and modifiers _John Pawson's ballet design
What to Do with Unknown Words
Neil harbisson
Pre reading renzo piano
Ad

Similar to Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan (20)

PPTX
Model pengguna
PPTX
Daya guna
PPTX
Pert 1. pengantar imk
PPTX
Pengantar imk
PPTX
Interaksi
PPTX
Interaksi
PPTX
Status, analisi event dan dukungan implementasi
PPTX
Model sistem
PPTX
Groupware
PPT
Sistem bersensor ganda
PPTX
Model sistem
PPTX
Pertemuan 1
PPT
Pertemuan II IMDK - Pertemuan II IMDK.ppt
PPTX
Proses aktivitas manusia
PPTX
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
PPTX
Pertemuan 1
PPTX
Analisis tugas
DOCX
Interaksi Manusia dan Komputer
PDF
Interaksi manusia dan komputer
PPTX
Konsep interakasi manusia dan komputer.pptx
Model pengguna
Daya guna
Pert 1. pengantar imk
Pengantar imk
Interaksi
Interaksi
Status, analisi event dan dukungan implementasi
Model sistem
Groupware
Sistem bersensor ganda
Model sistem
Pertemuan 1
Pertemuan II IMDK - Pertemuan II IMDK.ppt
Proses aktivitas manusia
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1
Analisis tugas
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi manusia dan komputer
Konsep interakasi manusia dan komputer.pptx
Ad

Recently uploaded (20)

DOCX
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Fisika Kelas XII SMA Terbaru 2025
PPTX
Pembelajaran Mendalam sekolah kepala sekolah
PPT
Tugas Modul 1.Konsep Pola Pikir Bertumbuh.ppt
PPTX
8-Bahan Paparan Smart ASN Latsar CPNS agenda III
PPTX
Desain ojt 1 koding dan kecerdasan artificial .pptx
PPTX
PPK - XII AKL KD KEWIRAUSAHAAN SMK1.pptx
PDF
Materi Pendidikan Agama Islam - Kelas 11 SMA - Berpikir Kritis dan Mengembang...
PDF
Modul Ajar Deep Learning Matematika Kelas 1 Kurikulum Merdeka
PDF
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Inggris Kelas 1 Kurikulum Merdeka
PPTX
PDF_Penyelarasan_Visi,_Misi,_dan_Tujuan_
PPTX
EFS (Modern Filing and Document Management)_Training *Effective E-Filing & Do...
PPTX
Bahan Ajar PAI 8 BAB 2 iman kepada kitab Allah.pptx
PDF
Faktor-Faktor Pergeseran dari Pemasaran Konvensional ke Pemasaran Modern
PDF
Materi Pendidikan Agama Islam - Kelas 12 SMA - Cabang Iman: Keterkaitan antar...
PPTX
1 - Hubungan Pancasila UUD Negara Republik Indonesia Tahun 1945 Bhinneka Tun...
PPTX
Digital Marketing Dasar Untuk Pemula.pptx
DOCX
Daftar Judul Paper Artificial Intelligence in Information System
PDF
Aminullah Assagaf_Ch3&4_Statistik Ekonometrika_PLS SPSS.pdf
PDF
Buku Teks KSSM Sains Sukan Tingkatan Empat
PDF
Aminullah Assagaf_B34_Statistik Ekonometrika_PLS SPSS.pdf
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Fisika Kelas XII SMA Terbaru 2025
Pembelajaran Mendalam sekolah kepala sekolah
Tugas Modul 1.Konsep Pola Pikir Bertumbuh.ppt
8-Bahan Paparan Smart ASN Latsar CPNS agenda III
Desain ojt 1 koding dan kecerdasan artificial .pptx
PPK - XII AKL KD KEWIRAUSAHAAN SMK1.pptx
Materi Pendidikan Agama Islam - Kelas 11 SMA - Berpikir Kritis dan Mengembang...
Modul Ajar Deep Learning Matematika Kelas 1 Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Inggris Kelas 1 Kurikulum Merdeka
PDF_Penyelarasan_Visi,_Misi,_dan_Tujuan_
EFS (Modern Filing and Document Management)_Training *Effective E-Filing & Do...
Bahan Ajar PAI 8 BAB 2 iman kepada kitab Allah.pptx
Faktor-Faktor Pergeseran dari Pemasaran Konvensional ke Pemasaran Modern
Materi Pendidikan Agama Islam - Kelas 12 SMA - Cabang Iman: Keterkaitan antar...
1 - Hubungan Pancasila UUD Negara Republik Indonesia Tahun 1945 Bhinneka Tun...
Digital Marketing Dasar Untuk Pemula.pptx
Daftar Judul Paper Artificial Intelligence in Information System
Aminullah Assagaf_Ch3&4_Statistik Ekonometrika_PLS SPSS.pdf
Buku Teks KSSM Sains Sukan Tingkatan Empat
Aminullah Assagaf_B34_Statistik Ekonometrika_PLS SPSS.pdf

Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan

  • 1. Arfianti (092904019) Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar 2011
  • 2. Evaluasi digunakan untuk melihat apakah hasil rancangan dengan proses uji coba system yang telah dibuat sesuai dengan permintaan pengguna (user). Proses ini tidak dikerjakan dalam satu fase proses perancangan tetapi melalui perancangan dengan prinsip life cycle. Evaluasi digunakan untuk melihat :  Seberapa jauh sistem berfungsi  Efek suatu interface ke pengguna  Problem yang terjadi pada system Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 3.  Dalam kondisi percobaan (Laboratory)  Dalam kondisi lokasi kerja sebenarnya  Participatory Design Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 4. 4 Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 5. 5 Penggunaan pengujian system ini pada ruang percobaan mempunyai beberapa kondisi diantaranya  Laboratorium yang bagus biasanya memiliki fasilitas perekaman audio/visual yang baik, komputer beserta perlengkapannya yang mungkin tidak ada pada lokasi kerja sebenarnya.  Operator bebas dari gangguan yang menghambat pekerjaan.  Sistem yang akan digunakan ditempatkan pada lokasi yang berbahaya atau lokasi yang terpencil, contoh stasiun ruang angkasa. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 6. 6  Dapat memanipulasi situasi untuk memecahkan masalah dan melihat s sedikit penggunaan prosedur atau membandingkan beberapa alternatif perancangan dengan situasi yang sebenarnya.  Situasi pada laboratorium tidak dapat menggambarkan situasi ruang kerja sebenarnya dan terdapat beberapa orang yang tidak bisa bekerja pada kondisi di laboratorium Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 7. 7 Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 8. 8 Penggunaan pengujian system ini pada lokasi kerja sebenarnya mempunyai beberapa kondisi diantaranya :  Tingkat gangguan yang melebihi ambang batas, tingkat- tingkat pergerakan yang besar dan interupsi yang tetap, seperti panggilan telepon menyebabkan observasi ini sulit dilakukan.  Situasi yang lebih “terbuka” antara system dan pengguna, dimana kondisi ini tidak ditemukan pada kondisi di laboratorium Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 9. 9 Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 10. 10 Perancangan ini dilakukan pada ruang kerja yang melibatkan pengguna yang tidak hanya digunakan sebagai subyek percobaan tetapi juga sebagai anggota yang aktif dalam team perancangan. Mempunyai tiga karakteristik :  Meningkatkan lingkungan kerja dan tugas  Mempunyai sifat kerja sama, yakni pengguna dilibatkan dalam anggota team dan mempunyai kontribusi pada setiap tingkat perancangan.  Mempunyai pendekatan iterative, perancangan adalah suatu subyek untuk evaluasi dan revisi pada setiap tingkatan. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 11. 11 Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 12. 12 Suatu usaha yang dilakukan untuk mengenalkan teori psikologi ke dalam bentuk informal dan subyektif . Mempunyai tujuan untuk mengevaluasi perancangan dengan melihat seberapa besar dukungan yang diberikan ke pengguna untuk mempelajari beberapa tugas yang diberikan. Pendekatan ini dikemukakan oleh Polson. Dalam pendekatan ini terdapat beberapa issue yang timbul seperti :  Pengaruh apa yang timbul setelah tugas ini diberikan ke pengguna?  Proses cognitive apa yang tersedia?  Masalah pembelajaran apa yang seharusnya timbul? Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 13. 13 Untuk melakukan Cognitive Walkthrough harus mempunyai informasi yang dibutuhkan : – Deskripsi dari suatu interface yang dibutuhkan itu sendiri – Deskripsi dari tugas termasuk usaha yang benar untuk melakukannya dan struktur tujuan untuk mendukungnya Dengan Informasi ini maka Evaluator dapat melakukan langkah dari walkthrough :  Memilih Tugas  Mendeskripsikan Tujuan dari user  Melakukan kegiatan yang tepat  Menganalisa proses keputusan untuk setiap kegiatan Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 14. 14 – Langkah selanjutnya adalah membandingkan struktur tujuan yang tersedia dengan struktur tujuan pada langkah awal. Hal ini dilakukan dengan empat pertanyaan:  Akankah user gagal untuk menambah tujuan yang diperlukan ?  Akankah user gagal untuk memindahkan tujuan yang tidak diinginkan ?  Akankah user mengadopsi beberapa dasar tujuan yang palsu dari interface ?  Akankah user membatalkan tujuan yang masih dibutuhkan ? Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 15. 15 Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 16. 16 Hampir sama dengan Cognitive Walkthrough tetapi sedikit terstruktur dan sedikit terarah. Dalam system ini terdapat beberapa criteria :  Perilaku Sistem dapat dipastikan.  Perilaku Sistem konsisten  Kemampuan memori user tidak melebihi batas  Dialog merupakan orientasi tugas Tujuannya :  Untuk memperbaiki perancangan secara efektif.  Orang yang melakukan evaluasi melalui kinerja dari serangkaian tugas dengan perancangan dan penilaiannya sesuai dengan kriteria setiap tingkatan. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 17. 17 • Eksperimen antara psikologi dengan interaksi manusia dan komputer yang menghasilkan hasil-hasil eksperimen yang baik dan pengalaman yang nyata. • Dalam kenyataannya hasil eksperimen ini tidak dapat dipastikan mempertahankan keadaan yang tetap. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 18. 18 • Orang yang melakukan evaluasi harus memilih data secara hati-hati, rancangan ekperimen yang dipilih, subyek masyarakat yang digunakan, analisa penyelenggaraan dan asumsi yang telah dibuat • Mengevaluasi perancangan dengan mengkombinasi spesifikasi perancangan dan evaluasi ke dalam kerangka kerja yang sama. • Contoh GOMS model, keystroke level model dan design rationale. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 19. 19 • Perbedaan yang besar dengan evaluasi perancangan adalah keberadaan implementasi system yang ada dalam berbagai bentuk. • Hal ini dapat dimulai dari simulasi kemampuan interaktif dari suatu system, sebagai contoh Wizard of Oz, melalui fungsi prototype dasar sampai dengan system yang telah diimplementasi secara keseluruhan. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 20. 20 • Subyek – Pemilihan subyek sangat penting dalam beberapa eksperimen. – Harus setepat mungkin dengan keinginan user. – Jika subyek bukan user sebenarnya maka subyek yang dipilih harus sama usia dan tingkatan pendidikan serta pengalaman menggunakan komputer secara umum dan keterhubungan system yang sedang dalam pengujian Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 21. 21 • Variabel – Independent Variabel • Karakteristik suatu eksperimen yang memanipulasi untuk menghasilkan kondisi yang berbeda untuk perbandingan. – Dependent Variabel • Variabel yang dapat diukur dalam eksperimen. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 22. 22 • Hypothesis – Merupakan prediksi yang dihasilkan dalam eksperimen. – Masih menggunakan variable independent dan dependent, dimana variasi di dalam independent variable akan menyebabkan perbedaan pada dependent variable. – Tujuan dari eksperimen adalah untuk menunjukkan bahwa perkiraan benar dengan menyangkal adanya null hyphotesis, yang menyatakan bahwa tidak ada perbedaan dalam dependent variable diantara tingkatan dari suatu independent variable. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 23. 23 Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 24. 24  Between-Groups (Randomized) – Masing-masing subyek diberikan kondisi yang berbeda yakni kondisi eksperimen dan control. – Keuntungan perancangan ini adalah setiap user menghasilkan satu kondisi – Kerugiannya adalah dengan semakin banyak jumlah subyek yang tersedia akan menyebabkan hasilnya akan berkurang dan perbedaan antar setiap individu akan membuat bias hasil. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 25. 25 • Within-Groups – Setiap user akan menampilkan kondisi yang berbeda – Jumlah user yang tersedia lebih sedikit – Pengaruh dari subyek lebih sedikit Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 26. 26