2019年7月16日に行われた「UE4モバイル勉強会 in 東京」におけるカニパンチ様(@CrabPunch)による講演の資料です。
https://connpass.com/event/137717/
動画はこちら:https://www.youtube.com/watch?v=luYTZHI0byg
本資料は旧版です。最新内容は以下のリンクよりご確認をお願いいたします。
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedeckyushu-2017-ue4tips
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2017年8月31日にパシフィコ横浜にて開催されたCEDEC2017の講演資料です。UE4におけるモバイル向け機能・開発時の注意点・Tipsについて説明しています。(Epic Games Japan 岡田 和也)
http://cedec.cesa.or.jp/2017/session/ENG/s59102d4c80be6/
2019年7月16日に行われた「UE4モバイル勉強会 in 東京」におけるカニパンチ様(@CrabPunch)による講演の資料です。
https://connpass.com/event/137717/
動画はこちら:https://www.youtube.com/watch?v=luYTZHI0byg
本資料は旧版です。最新内容は以下のリンクよりご確認をお願いいたします。
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedeckyushu-2017-ue4tips
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2017年8月31日にパシフィコ横浜にて開催されたCEDEC2017の講演資料です。UE4におけるモバイル向け機能・開発時の注意点・Tipsについて説明しています。(Epic Games Japan 岡田 和也)
http://cedec.cesa.or.jp/2017/session/ENG/s59102d4c80be6/
Epic Games Japan hold a meeting named "Lightmass Deep Dive" on July 30, 2016.
Osamu Satio of Square Enix Osaka gave a presentation about their Lightmass Operation for Large Console Games. EGJ translated the slide for the presentation to English and published it.
There are some movies in the slide. So we recommend downloading this slide.
Epic Games Japan hold a meeting named "Lightmass Deep Dive" on July 30, 2016.
A Japanese architectural artist, Kenichi Makaya, created Casa Barragan on UE4. the architecture is a house of Mexican Architect, Luis Barragan. And he gave a presentation about making of the scene. .
CASA BARRAGAN Unreal Engine4
https://www.youtube.com/watch?v=Y7r28nO4iDU&feature=youtu.be
EGJ translated the slide for the presentation to English and published it.
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2017年10月28日に九州産業大学にて開催されたCEDEC+KYUSHU 2017の講演資料です。UE4におけるモバイル向け機能・開発時の注意点・Tipsについて説明しています。(Epic Games Japan 岡田 和也)
http://cedec-kyushu.jp/2017/session/30.html
2016年8月25日にパシフィコ横浜にて開催されたCEDEC2016の講演資料です。UE4のレンダリングフローの概要を説明しています。(Epic Games Japan 篠山範明)
http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/VA/12631.html
講演動画はこちら:
https://youtu.be/GEl8AfgI35g
講演者:
小林 浩之(Epic Games Japan)
https://twitter.com/hannover_bloss
本スライドは2021年7月25日に行われたオンライン勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演資料となります。
イベントについてはこちら:
https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-13
講演動画はこちら:
https://youtu.be/0Jsm5UN9F_U
講演作品「Chorus of the dragons」はこちら:
https://vimeo.com/537313474
講演者:
祭田 俊作 様(フリーランス)
https://twitter.com/floody104
https://floody104.wixsite.com/portfolio
本スライドは2021年7月25日に行われたオンライン勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演資料となります。
イベントについてはこちら:
https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-13
講演動画はこちら:
https://youtu.be/BoUNuMJGHuc
講演者:
斎藤 修(Epic Games Japan)
https://twitter.com/shiba_zushi
本スライドは2021年7月25日に行われたオンライン勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演資料となります。
イベントについてはこちら:
https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-13