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#UE4
4.25 Update
- Unreal Insights -
Epic Games Japan
Software Engineer, Developer Relations
鍬農 健二郎
#UE4
https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Performance/UnrealInsights/index.html
#UE4
Unreal Insights とは?
機能
● アプリケーションのパフォーマンスをプロファイルするツール
良い点
● 解析結果を元にアプリケーションを最適化することができる
● Stats やSession Frontendでの解析よりも役立つ情報が多い
#UE4
Unreal Insightsを使う流れ
アプリケーション
Unreal Insights
.utrace
トレースファイル
② 出力
③ 読み取り
デベロッパー
④ 解析
① 引数付きで起動
#UE4
トレース一覧 トレース詳細
Unreal Insightsの画面
#UE4
トレース詳細
Unreal Insightsの画面
Network Insights
(Network)
Animation Insights
(Animation)
Asset Loading Insights
(Asset Load)
Timing Insights
(CPU, GPU, Log,...)
#UE4
目次
● Timing Insights
● Asset Loading Insights
● Animation Insights
● Network Insights
#UE4
Timing Insights
#UE4
Timing Insights とは?
CPUやGPUなどのイベントを時系列で出力して表示する
ことができる
● 各スレッドの動作状況などを知ることができる
● トレースはStandaloneやPackage(Shipping以外)で利用可
● できるだけTestビルドを使用する
 ⇒ デバッグやパフォーマンス検証が捗る
#UE4
アプリケーション起動引数でチャンネルを指定
例:CPUとGPUのキャプチャを取る場合
データのキャプチャ
-trace=CPU,GPU
UE4.25からチャンネルを指定する方式に変更
● UE4.25以前:-cpuprofilertrace
● UE4.25以降:-trace=cpu
(チャンネル:Cpu/Gpu/Bookmark/Frame/Loadtime/File/Net/Log)
#UE4
#UE4
Timing Insights を開く
Unreal InsightsのTiming Insightsタブから
#UE4
Timing Insights
#UE4
Timing Insights - GameThread -
入力検出
ナイアガラ
移動
アニメーション
#UE4
Timing Insights - Thread -
#UE4
Timing Insights - Track Filtering -
#UE4
Timing Insights - Bookmark表示 -
#UE4
Timing Insights - Channel別 -
Frame
File
CPU
GPU
#UE4
Timing Insights - EventList -
イベント毎の
CountとExecTime
燃えているマークは
ホットスポット
#UE4
Timing Insights - Stats -
#UE4
CPU&GPU の最適化
CPU プロファイリング
https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Performance/CPU/index.html
GPU プロファイリング
https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Performance/GPU/index.html
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https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2017-ue4
UE4 Performance and Profiling | Unreal Dev Day Montreal 2017 (日本語訳)
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/montreal-dev-daypresentationv1jp
#UE4
目次
● Timing Insights
● Asset Loading Insights
● Animation Insights
● Network Insights
#UE4
Asset Loading Insights
#UE4
Asset Loading Insights とは?
アセットのロードイベントを時系列で出力して表示する
ことができる
● アセットをどのタイミングでロードしたのか、ロードにどのくら
い時間を要したのかを知ることができる
● Package(Shipping以外)で利用可
 ⇒ デバッグやパフォーマンス検証が捗る
#UE4
アプリケーション起動引数で”Loadtime”を指定
データのキャプチャ
-trace=Loadtime
CPUイベントやI/Oイベントと並行して確認することで、
より詳細な情報が得られる
-trace=Loadtime,File,Cpu -statnamedevents
#UE4
Asset Loading Insights を開く
Unreal InsightsのAsset Loading Insightsタブから
#UE4
Asset Loading Insights - Elemental -
レベルロード時のアセットをトラッキング
#UE4
Asset Loading (PreInit)
#UE4
Event Aggregation
イベント毎にリスト化して負荷を調べることができる
#UE4
Object Type Aggregation
オブジェクトタイプ毎にリスト化して負荷を調べることができる
#UE4
Package Details
パッケージ毎にリスト化して負荷を調べることができる
#UE4
Export Details
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#UE4
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#UE4
目次
● Timing Insights
● Asset Loading Insights
● Animation Insights
● Network Insights
#UE4
Animation Insights
UE4.25
#UE4
Animation Insights とは?
Pose, Curve, Blend などアニメーションの情報を視覚化して
表示することができる
● Editorで利用可能
 ⇒ デバッグやパフォーマンス検証が捗る
#UE4
Animation Insights を有効化
以下の3つのPluginを有効(Enabled=true)にする
#UE4
Animation Insights を開く
[Window]>[Developer Tool]>[Profiling]を選択
● [Animation Insights]を開く
● [Trace Data Filtering]を開く
#UE4
この2つを使って解析
#UE4
キャプチャする時はこうなる
フィルタリング
#UE4
Trace Data Filtering
機能
● チャンネル単位で指定が可能
● デフォルトはAnimationキャプ
チャ用のプリセットが選択可能
 (選択した時点でキャプチャ開始)
#UE4
データのキャプチャ
[Animation]を選択するだけ
※起動引数でのチャンネル指定(-trace=Animation,Object,Frame)と同じ
#UE4
#UE4
Animation Insights - Third Person -
#UE4
Animation Insights - Blend -
#UE4
Animation Insights - Graph -
#UE4
Animation Insights - Pose -
#UE4
Animation Insights - デバッグ表示 -
● デバッグ表示
Pose→Draw Pose
Pose→Draw Bone
を有効にする
● スクラブ再生
“Ctrl”キーを押しなが
らバーをスライド
#UE4
Animation Insights - Advanced LocomotionV4 -
#UE4
Animation Insights - Montage -
#UE4
Animation Insights - Notify -
#UE4
Animation Insights のフィルタリング
ワールドフィルタ
(World指定)
チャンネルフィルタ
(Channel指定)
ソースフィルタ
(Object指定)
#UE4
Trace Soure Filterのフィルタ作成
#UE4
Trace Soure Filterのフィルタ作成
フィルタリング用の関数を作成
#UE4
Trace Soure Filterのフィルタ作成
ThirdPersonCharacterのみを抽出
#UE4
Trace Soure Filterのフィルタ作成
表示するフィルター名を入力
#UE4
Trace Soure Filterのフィルタ作成
ANDやORなど論理フィルタが可能
#UE4
Trace Soure Filterのフィルタ作成
どのActorがフィルタリングされたかを視覚化
#UE4
Trace Soure Filter:全Actorのワイヤーフレーム表示
#UE4
Trace Soure Filter:フィルタをパスしたActorのみワイヤーフレーム表示 (Filter:StaticMeshActor)
#UE4
Trace Soure Filter:フィルタをパスしないActorの要因表示 (Filter:StaticMeshActor)
#UE4
Animation Insights のデータ
[Project]/Saved/TraceSessions に保存される
● 保存された.utraceはUnreal Insightsでも表示可能
● Animation InsightsのPluginが有効だと生成される
● ディスク容量に注意 (Editor起動の度に.utraceファイルが増加)
#UE4
Animation の最適化
アニメーションの最適化
https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Animation/Optimization/index.html
[CEDEC2018] UE4アニメーションシステム総おさらい
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2018-ue4-111104578
Optimizing UE4 for Fortnite: Battle Royale - Part 1 | GDC 2018
https://www.youtube.com/watch?v=KHWquMYtji0&feature=emb_title
#UE4
目次
● Timing Insights
● Asset Loading Insights
● Animation Insights
● Network Insights
#UE4
Network Insights
UE4.25
#UE4
Network Insights とは?
送受信パケットやRPCコールなどネットワークの情報を
視覚化して表示することができる
● Network Profilerよりも利便性が良い
● Editor, Package(Shipping/Test以外)で利用可
 ⇒ デバッグやパフォーマンス検証が捗る
#UE4
アプリケーション起動引数でNetTraceを指定する
データのキャプチャ
-trace=Net -NetTrace=1 -tracehost=localhost
トレースレベル (1以上必須)
● 0:Default
● 1:Verbose
● 2:VeryVerbose
トレース先指定 (任意)
● IPアドレスを指定
● PIEなどローカル時は不要
チャンネル
● ”Net”指定
#UE4
例:パッケージゲームのキャプチャ時
例:Visual Studio起動のキャプチャ時
データのキャプチャ (Network)
#UE4
#UE4
Network Insights を開く
Networkのデータをキャプチャした後にタブを選択するだけ
#UE4
Network Insights - Shooter Game -
#UE4
Network Insights - Overview -
Game Instance Net Connection 送信/受信
パケット
パケット詳細 (Block) パケット詳細 (List)
#UE4
Network Insights - Outgoing -
キャラクターの移動の通知するRPC
(ServerMove)
#UE4
Network Insights - Incoming -
#UE4
Network Insights - Net Stats -
パケットを選択すると
パケットの詳細がリスト化される
#UE4
Network の最適化
パフォーマンスと帯域幅に関するヒント
https://docs.unrealengine.com/en-US/Gameplay/Networking/Actors/ReplicationPerformance/index.html
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4howtocreatemultiplayergame
Networking in UE4: Server Optimizations | Live Training
https://www.youtube.com/watch?v=mT8VUVuk-CY
#UE4
Unreal Insights のUE4.25アップデート
● Animation Insights, Network Insightsの追加
● 起動引数が変更、以前のコマンドは非推奨に
● 自動Live接続機能追加
● 別プロセス化により複数トレースを開けるように
#UE4
4.25での変更点:自動Live接続
有効時アプリケーションを検出して
自動LIVEトレース開始
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Platform, App Name一致
#UE4
4.25での変更点:プロファイルビューを別プロセス化
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#UE4
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