[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버Heungsub Lee
NDC14에서 발표한 "[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처" 세션의 슬라이드입니다.
슬라이드에 설명이 많지 않은데, 디스이즈게임에서 발표 내용을 잘 정리해주었습니다. 기사도 함께 보시면 좋을 것 같습니다.
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=54955
[IGC 2017] 오토데스크 박준석 - 3ds Max 2018과 Shotgun을 이용한 게임 제작 Pipeline 소개강 민우
3ds Max 2018의 새로운 기능 소개 및 3ds Max 2018의 기본 랜더로 탑재된 Arnold Render를 이용한 Game Asset 제작하는 방법에 대해 소개합니다. 그동안 3ds Max에서 사용되어온 방법 이외에 새로운 기능을 이용한 Game Asset 제작 과정으로 보다 효율적인 Workflow에 대해서 설명합니다. 그리고, 3ds Max에 포함된 Shotgun Plug-in을 사용해 실제 게임 제작공정과 작업 시간효율 극대화를 위한 방법 및 파이프라인 관리 툴인 Shotgun의 Game Pipeline 적용을 위한 사용법에 대해 설명합니다.
[NAVER D2]html5 canvas overview
HTML5 Canvas 소개 및 특징
- 소개 및 지원브라우저
- CanvasRenderingContext2D
- 즉시모드 / 보류모드
- Mouse Event 처리
Canvas 로 할 수 있는 것
- Drawing Shape
- Pixel Manipulation
- Animation
Canvas와 WebGL
Canvas와 Flash
Cavnas 적용사례
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버Heungsub Lee
NDC14에서 발표한 "[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처" 세션의 슬라이드입니다.
슬라이드에 설명이 많지 않은데, 디스이즈게임에서 발표 내용을 잘 정리해주었습니다. 기사도 함께 보시면 좋을 것 같습니다.
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=54955
[IGC 2017] 오토데스크 박준석 - 3ds Max 2018과 Shotgun을 이용한 게임 제작 Pipeline 소개강 민우
3ds Max 2018의 새로운 기능 소개 및 3ds Max 2018의 기본 랜더로 탑재된 Arnold Render를 이용한 Game Asset 제작하는 방법에 대해 소개합니다. 그동안 3ds Max에서 사용되어온 방법 이외에 새로운 기능을 이용한 Game Asset 제작 과정으로 보다 효율적인 Workflow에 대해서 설명합니다. 그리고, 3ds Max에 포함된 Shotgun Plug-in을 사용해 실제 게임 제작공정과 작업 시간효율 극대화를 위한 방법 및 파이프라인 관리 툴인 Shotgun의 Game Pipeline 적용을 위한 사용법에 대해 설명합니다.
[NAVER D2]html5 canvas overview
HTML5 Canvas 소개 및 특징
- 소개 및 지원브라우저
- CanvasRenderingContext2D
- 즉시모드 / 보류모드
- Mouse Event 처리
Canvas 로 할 수 있는 것
- Drawing Shape
- Pixel Manipulation
- Animation
Canvas와 WebGL
Canvas와 Flash
Cavnas 적용사례
TensorFlow.js & Applied AI at the Coca-Cola CompanyModulabs
TF Dev Summit × Modulabs : Learn by Run !
TensorFlow.js & Applied AI at the Coca-Cola Company (발표자 : 민규식)
※ 모두의연구소 페이지 : https://www.facebook.com/lab4all/
※ 모두의연구소 커뮤니티 그룹 : https://www.facebook.com/groups/modulabs
3. Web Graphics Library
웹상에서 2D 및 3D 그래픽을 렌더링하기 위한 로우
레벨 Javascript API
OpenGL ES 2.0을 기반으로 브라우저 엔진에 내장된
HTML5 Canvas 요소 위에 그려진다.
- 로열티 없이 누구나 사용 가능
- 렌더링 가속화를 지원하는 그래픽 하드웨어(그래픽 카드 등) 활용
- 별도의 플로그인이 필요 없으며, 웹 브라우저에 내장되어 실행
- OpenGL ES 2.0을 기반으로하므로, 이미 OpenGL API에 대한 경험이 있다면 다루기가 쉬움
- 자바스크립트 프로그래밍이 가능
자바스크립트는 자동 메모리 관리를 지원하기 때문에 메모리를 수동으로 할당할 필요도 없고
WebGL이 자바스크립트의 기능을 상속 받음
- 모바일 브라우저에서도 사용 가능
11. 무료, 오픈소스(MIT License). 로얄티가 없다.
‘사람들이 직접 플레이 가능한’ 게임을
쉽게 만들어 볼 수 있다.
게임 ‘개발’ 프로그래밍과는 거리가 있다.
학습용 도구? RPG Maker?
12. GDevelop
melonJS
ImpactJS
BabylonJS
PhaserJS
PixieJS
PlayCanvas
A-Frame
PhysicsJS
INDEX
1. 2D 포커스된 게임엔진
2. 2D 물리엔진 통합
3. 사운드 API 제공
4. 입문자 친화적
5. 가볍다
6. 레벨에디터 + JS 코딩
JavaScript Game Engines
15. 무료, 오픈소스(MIT License). 로얄티가 없다.
‘개발다운’ 게임개발 입문으로 적당하다.
허접해보이지만 실제로 만들어진 게임이 많다.
허접한 2D게임이 나올 것 같은 첫 인상
16. GDevelop
melonJS
ImpactJS
BabylonJS
PhaserJS
PixieJS
PlayCanvas
A-Frame
PhysicsJS
INDEX
1. 다른 엔진과 비슷
2. 3D 환경을 시뮬레이션 해볼
수 있는 플러그인 등이 존재
JavaScript Game Engines
17. 책이 있다. 체계적으로 시작해 볼 수 있음 2014년 이후로 유지보수가 안되고 있음;;
18. GDevelop
melonJS
ImpactJS
BabylonJS
PhaserJS
PixieJS
PlayCanvas
A-Frame
PhysicsJS
INDEX
1. 강력한 웹 렌더링 엔진
JavaScript Game Engines
25. GDevelop
melonJS
ImpactJS
BabylonJS
PhaserJS
PixieJS
PlayCanvas
A-Frame
PhysicsJS
INDEX
1. BabylonJS처럼 강력한
3D/2D 시각화 라이브러리
2. 게임이 아닌 디지털 콘텐츠
특화
3. 복잡한 게임 메카닉 보다
비쥬얼 위주의 게임에 적합
JavaScript Game Engines