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服务器向浏览器推送信息,除了 WebSocket,还有一种方法:Server-Sent Events(以下简称 SSE)。本文介绍它的用法。
一、SSE 的本质
严格地说,HTTP 协议无法做到服务器主动推送信息。但是,有一种变通方法,就是服务器向客户端声明,接下来要发送的是流信息(streaming)。
也就是说,发送的不是一次性的数据包,而是一个数据流,会连续不断地发送过来。这时,客户端不会关闭连接,会一直等着服务器发过来的新的数据流,视频播放就是这样的例子。本质上,这种通信就是以流信息的方式,完成一次用时很长的下载。
SSE 就是利用这种机制,使用流信息向浏览器推送信息。它基于 HTTP 协议,目前除了 IE/Edge,其他浏览器都支持。
二、SSE 的特点
SSE 与 WebSocket 作用相似,都是建立浏览器与服务器之间的通信渠道,然后服务器向浏览器推送信息。
总体来说,WebSocket 更强大和灵活。因为它是全双工通道,可以双向通信;SSE 是单向通道,只能服务器向浏览器发送,因为流信息本质上就是下载。如果浏览器向服务器发送信息,就变成了另一次 HTTP 请求。
但是,SSE 也有自己的优点。
- SSE 使用 HTTP 协议,现有的服务器软件都支持。WebSocket 是一个独立协议。
- SSE 属于轻量级,使用简单;WebSocket 协议相对复杂。
- SSE 默认支持断线重连,WebSocket 需要自己实现。
- SSE 一般只用来传送文本,二进制数据需要编码后传送,WebSocket 默认支持传送二进制数据。
- SSE 支持自定义发送的消息类型。
因此,两者各有特点,适合不同的场合。
三、客户端 API
3.1 EventSource 对象
SSE 的客户端 API 部署在EventSource
对象上。下面的代码可以检测浏览器是否支持 SSE。
if ('EventSource' in window) { // ... }
使用 SSE 时,浏览器首先生成一个EventSource
实例,向服务器发起连接。
var source = new EventSource(url);
上面的url
可以与当前网址同域,也可以跨域。跨域时,可以指定第二个参数,打开withCredentials
属性,表示是否一起发送 Cookie。
var source = new EventSource(url, { withCredentials: true });
EventSource
实例的readyState
属性,表明连接的当前状态。该属性只读,可以取以下值。
- 0:相当于常量
EventSource.CONNECTING
,表示连接还未建立,或者断线正在重连。- 1:相当于常量
EventSource.OPEN
,表示连接已经建立,可以接受数据。- 2:相当于常量
EventSource.CLOSED
,表示连接已断,且不会重连。
3.2 基本用法
连接一旦建立,就会触发open
事件,可以在onopen
属性定义回调函数。
source.onopen = function (event) { // ... }; // 另一种写法 source.addEventListener('open', function (event) { // ... }, false)