随着ARM64架构在Linux环境下的普及,Unreal Engine 5(UE5)对此进行了特别的优化,以确保游戏和应用程序可以充分利用该架构的特性。LinuxArm64Engine.ini
文件为ARM64 Linux平台提供了一组特定的配置。这篇博文将对这些配置进行深入分析,探讨其在UE5中的作用以及对开发流程的影响。
LinuxArm64Engine.ini文件
[Audio]
; 定义音频的平台特定音量余量(分贝),以便在不同设备上保持一致的音量水平。
PlatformHeadroomDB=0
[SystemSettings]
; 设置在此平台上运行的游戏的默认屏幕分辨率。
r.setres=1280x720
; 将此平台的性能质量级别映射设置为“low”,可能是为了性能优化或兼容性考虑。
QualityLevelMapping="low"
; 手动设置Niagara视觉效果系统的质量级别范围。简化了设备配置文件的处理,确保不会设置超出此范围的值。
fx.Niagara.QualityLevel.Min=0
fx.Niagara.QualityLevel.Max=0
[SystemSet