C++笔记之结合表驱动法和自定义数据结构实现一个简单的游戏角色技能系统 code review! 这里提供一个结合表驱动法和自定义数据结构的简洁示例,实现一个简单的游戏角色技能系统: 这个例子展示了: 使用结构体定义通用数据结构 用哈希表实现表驱动 组合数据结构实现功能 全局常量表提高维护性 // 引入必要的头文件 #include <string>