C++笔记之结合表驱动法和自定义数据结构实现一个简单的游戏角色技能系统

本文介绍如何在C++中使用全局静态结构体变量实现表驱动法,创建一个包含RGB颜色信息的结构体,并在程序初始化时设置默认值。此方法有利于代码模块化和维护,提供了一个全局的rgba对象供程序各部分访问颜色信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

C++笔记之结合表驱动法和自定义数据结构实现一个简单的游戏角色技能系统

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code review!

这里提供一个结合表驱动法和自定义数据结构的简洁示例,实现一个简单的游戏角色技能系统:

这个例子展示了:

    1. 使用结构体定义通用数据结构
    1. 用哈希表实现表驱动
    1. 组合数据结构实现功能
    1. 全局常量表提高维护性
// 引入必要的头文件
#include <string>      
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