一文详解OpenGLES渲染管线:抖动

本文详细介绍了OpenGL ES渲染中的抖动技术(Dithering)。抖动用于在色彩位数有限的设备上模拟更丰富的色彩效果,通过调整像素周围颜色值的矩阵算法,减少色彩失真,提升视觉体验。这种技术在处理8位或16位颜色信息显示系统时尤其有效。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Dither又叫抖动,是一种在色彩空间较小的设备上展示较大色彩空间的图像的一种方法。
例如:在一个RGB_565的设备上展示RGB_888的图像,展示时如果简单进行数据截断位,会造成色彩的失真和生硬。抖动使用一个矩阵,来调整一个像素周围的像素的值,来使人眼产生错觉,而模拟出原来的色彩。

这种技巧,对于只支持8位或者16位颜色信息的显示系统中非常有用。

// 开启抖动
GLES30.glEnable(GLES20.GL_DITHER);
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