unity 中模型的中心点与移动轴中心点偏移问题解决方法

博客内容涉及在三维建模中遇到模型中心点与实际中心点存在较大偏移的状况,通过在Scene视图中调整工具手柄位置,切换Pivot至Center,成功解决了这个问题。此方法适用于需要精确控制模型定位的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题描述

模型的中心点与实际中心点有很大偏移

 问题解决

在Secne视图中,切换工具手柄位置。点击图标,将Pivot切换成Center即可。 

 

### Unity 中调整模型 Pivot 中心点方法Unity 中,调整模型中心点(Pivot)通常涉及编辑模型文件本身或者通过场景中的工具间接实现。以下是具体方法: #### 使用外部建模软件调整 Pivot 对于大多数情况,推荐在外部建模软件(如 Blender 或 Maya)中调整模型的 Pivot 点位置后再导入到 Unity 中。这是因为 Unity 的内置功能无法直接修改原始网格数据。 - **Blender 示例** 打开模型,在对象模式下选择目标物体并切换至编辑模式。移动顶点或使用变换工具重新定义原点的位置[^1]。 - **Maya 示例** 在组件模式下操作几何体,利用 `Freeze Transformations` 和 `Grouping` 功能来重置旋转和平移属性,并将新的轴心设置为目标位置。 #### 场景内的临时解决方案 当不希望更改源资产时,可以采用以下技巧处理已加载进项目的预制件或实例化游戏对象: ##### 创建空 GameObject 并作为父级容器 这是最常见的做法之一: 1. 新增一个空的游戏对象; 2. 将当前带有错误 Pivot 设置的目标设为其子项; 3. 调整两者之间的相对偏移量直至视觉效果满足需求; 此法不会破坏原有资源结构,仅改变运行时期间的层次关系。 ##### 工具插件辅助 部分第三方脚本能够简化上述流程,比如 ProBuilder 提供的功能可以直接作用于选中的 Mesh 上完成快速修正工作。不过需要注意的是这些改动可能仍需导回 DCC 应用保存最终版本以便长期维护一致性。 ```csharp // C# 示例代码片段展示如何程序化地创建父子节点用于调整pivot逻辑 using UnityEngine; public class AdjustPivot : MonoBehaviour { public void RepositionToParent(Transform child, Vector3 newLocalPosition){ var parentObj = new GameObject("Adjusted Parent"); child.SetParent(parentObj.transform); child.localPosition = newLocalPosition; } } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

行秋

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值