JAVA之策略模式

本文分析了在设计mqtt发布/订阅主题时如何运用策略模式解决多重条件判断导致的代码冗余和耦合问题。介绍了策略模式的适用场景,并通过UML类图展示了接口定义、不同角色的实现以及Context类的编写。最后提供了测试用例验证设计效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.需求分析

     近期笔者在设计mqtt的发布/订阅的主题,其主要采用了设计模式之策略模式,从一定程度解决了多重条件判断带来的代码冗余及紧耦合的问题;

2.使用场景

①如果在一个系统有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为;

②一个系统需要动态地在几种算法中选择一种; 

③如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现

3.实现方案

首先贴张UML类图:

①topic策略接口

/**
 * @auther zx
 * @date 2018/6/14 11:50
 */
public interface TopicStrategy {
    String getTopic(String userId);
}

②发布者(车主及乘客)实现topic策略接口

车主:

public class TopicOfDriverPublish implements TopicStrategy {

    @Override
    public String getTopic(String use
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

老张家的独苗

可以吃鸡腿????么!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值