OpenGL入门系列- 累积缓冲区用法例子

#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
//#include "jitter.h"

void init(void)
{
    GLfloat mat_ambient[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
    GLfloat mat_specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
    GLfloat light_position[] = {0.0, 0.0, 10.0, 1.0};
    GLfloat lm_ambient[] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
    glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 50.0);
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION, light_position);
    glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lm_ambient);

    glE

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