【读书笔记】《厌女》- [日]上野千鹤子 - 2010年出版

本文分析了厌女症现象,强调女性主义并非强求女性强大,而是争取弱势群体的公平正义。章节涉及男性对女性的偏见、双重性标准和他者化问题。

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2023.08. 读

很多字词很直接,无法做为笔记发出来。

在这里插入图片描述

《厌女》- [日]上野千鹤子 - 2010年出版 - 豆瓣读书

2023年中文版作者序

‘厌女症’的现象本来如‘房间里的大象’,因为太巨大、太理所当然,以至于人们反而看不见它,或者假装没看见。


“即便努力也得不到公平回报的社会”


女性主义并非是让女性成为强者的思想,而是一种“寻求让弱者以弱者的姿态得到尊重的思想”

在读女性主义相关书籍之前,我一直的想法是让女性也变得强大,女性同样有可为。但是在读书之后我发现,承认女性生理弱势是可以的,我们要做的是为弱势性别争取公平正义和尊重,而不是要求所有的女性都要“有所作为”。
——转自书友评论


2015年中文版作者序

理解能成为面对问题的第一步。


“一个概念,无论诞生于何处,只要能为我用,便当尽管去用。”


第一章 喜欢女人的男人的厌女症

第二章 男性同性社会性欲望 · 恐同 · 厌女症

第三章 性的双重标准和对女性的分离支配——以“圣女”“娼妓”为名的他者化

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/1bfadf00ae14 “UNITY自动追踪导弹源码”是一个基于Unity游戏引擎开发的项目,主要用于实现导弹自动追踪功能。它可能应用于游戏开发、模拟训练或其他需要目标追踪的场景。在Unity中,该功能通常涉及物理引擎、碰撞检测和自定义脚本。描述中提到的CSDN博客文章可能详细介绍了导弹自动追踪算法的基本原理、实现方法以及如何在Unity中应用这些算法,涵盖目标检测、预测、路径规划和控制理论等内容。 Unity是流行的游戏开发平台,支持3D和2D图形、物理模拟和强大的脚本系统。在这个项目中,“导弹”是游戏或模拟中的虚拟对象,按照预设规则移动;“自动追踪”是其核心功能,导弹能够自动调整方向和速度以追赶目标;“算法”则是实现这一功能的计算过程。 项目文件结构如下:Unity.PackageManagerUI.Editor.csproj及其他以.Editor.csproj结尾的文件是Unity编辑器扩展的一部分,可能包含自定义编辑器界面或工具;Unity.TextMeshPro.Editor.csproj和Unity.TextMeshPro.csproj涉及TextMeshPro,用于创建高质量动态文本;Unity.CollabProxy.Editor.csproj可能与Unity的版本控制集成相关,用于团队代码同步;Unity.Analytics.DataPrivacy.csproj涉及Unity Analytics的数据隐私设置或处理;Missile.csproj是导弹相关代码的项目文件,包含导弹类和追踪算法的实现;Assembly-CSharp.csproj是Unity默认的C#代码编译项目,包含游戏逻辑和脚本;Missile.sln是Visual Studio解决方案文件,用于管理项目依赖和构建设置;Ass
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