【ACM_2023】3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

一、前言

Bernhard Kerbl, Georgios Kopanas, Thomas Leimkühler, George Drettakis

【Paper_arxiv】 > 【Github_Code】 > 【Project】

  1. 引入了三个关键要素,能够在保持有竞争力的训练时间的同时实现最先进的视觉质量,并且重要的是允许以 1080p 分辨率进行高质量实时(≥ 30 fps)新颖的视图合成。首先,从相机校准期间产生的稀疏点开始,用 3D 高斯表示场景,保留连续体积辐射场的所需属性以进行场景优化,同时避免在空白空间中进行不必要的计算;其次,对 3D 高斯进行交错优化/密度控制,特别是优化各向异性协方差以实现场景的准确表示;第三,开发了一种快速可见性感知渲染算法,该算法支持各向异性泼溅,既加速训练又允许实时渲染。

Abstract

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