【ACM_2023】3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
- 一、前言
- Abstract
- 1 INTRODUCTION
- 2 RELATED WORK
- 3 OVERVIEW
- 4 DIFFERENTIABLE 3D GAUSSIAN SPLATTING
- 5 OPTIMIZATION WITH ADAPTIVE DENSITY CONTROL OF 3D GAUSSIANS
- 6 FAST DIFFERENTIABLE RASTERIZER FOR GAUSSIANS
- 7 IMPLEMENTATION, RESULTS AND EVALUATION
- 8 DISCUSSION AND CONCLUSIONS
- A DETAILS OF GRADIENT COMPUTATION
- B OPTIMIZATION AND DENSIFICATION ALGORITHM
- C DETAILS OF THE RASTERIZER
- D PER-SCENE ERROR METRICS
一、前言
Bernhard Kerbl, Georgios Kopanas, Thomas Leimkühler, George Drettakis
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- 引入了三个关键要素,能够在保持有竞争力的训练时间的同时实现最先进的视觉质量,并且重要的是允许以 1080p 分辨率进行高质量实时(≥ 30 fps)新颖的视图合成。首先,从相机校准期间产生的稀疏点开始,用 3D 高斯表示场景,保留连续体积辐射场的所需属性以进行场景优化,同时避免在空白空间中进行不必要的计算;其次,对 3D 高斯进行交错优化/密度控制,特别是优化各向异性协方差以实现场景的准确表示;第三,开发了一种快速可见性感知渲染算法,该算法支持各向异性泼溅,既加速训练又允许实时渲染。